ਵਿਗਿਆਪਨ ਬੰਦ ਕਰੋ

ਇੰਟਰਨੈੱਟ 'ਤੇ ਕਿਆਸ ਲਗਾਏ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ ਕਿ ਨਵੇਂ ਆਈਫੋਨ 'ਚ ਵੱਡੀ ਡਿਸਪਲੇਅ ਹੋਵੇਗੀ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਤੈਅ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਮੌਜੂਦਾ ਆਸਪੈਕਟ ਰੇਸ਼ੋ ਅਤੇ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਬਰਕਰਾਰ ਰਹੇਗਾ ਜਾਂ ਨਹੀਂ। ਹਾਲਾਂਕਿ, iOS ਐਪ ਡਿਵੈਲਪਰ ਸੋਚਦੇ ਹਨ ਕਿ ਜੇਕਰ ਆਈਫੋਨ ਦੀ ਡਿਸਪਲੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਕੋਈ ਸਮੱਸਿਆ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗੀ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਐਪਲ ਇਸ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਨੂੰ ਕਮਜ਼ੋਰ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੇਗਾ ...

ਗੀਗਾਓਮ ਦੀ ਏਰਿਕਾ ਓਗ ਨੇ ਕਈ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕੀਤੀ ਜੋ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਸਹਿਮਤ ਹੋਏ ਕਿ ਜੇਕਰ ਅਗਲੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦੇ ਐਪਲ ਫੋਨ ਦੀ ਡਿਸਪਲੇਅ ਵੱਖਰੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਮੌਜੂਦਾ ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖਿਆ ਜਾਵੇਗਾ। ਲੇਨੀ ਰਾਕੀਜ, ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਅਤੇ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਦੇ ਕਾਰਜਕਾਰੀ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਲੋਕਲਮਾਈਂਡ, ਇਹ ਨਹੀਂ ਸੋਚਦਾ ਹੈ ਕਿ ਐਪਲ ਐਂਡਰੌਇਡ ਦੇ ਮਾਰਗ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰੇਗਾ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪਹਿਲੂ ਅਨੁਪਾਤ ਜਾਂ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਦੇ ਨਾਲ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਵਿਭਿੰਨ ਡਿਸਪਲੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਲਈ ਮੁਸ਼ਕਲ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ.

“ਜੇ ਉਹ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਕਾਰਨ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਸਾਨੂੰ ਭਰੋਸਾ ਹੈ ਕਿ ਜੇਕਰ ਅਜਿਹਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਐਪਲ ਸਾਨੂੰ ਨਵੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਔਜ਼ਾਰ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰੇਗਾ।" ਰੇਕੀ ਨੇ ਕਿਹਾ. "ਹੋਰ ਮਾਪਦੰਡ ਬਣਾਉਣਾ ਉਹ ਆਖਰੀ ਚੀਜ਼ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ," ਉਸਨੇ ਅੱਗੇ ਕਿਹਾ, ਉਸਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਉਸਨੇ ਅਜੇ ਤੱਕ ਅਜਿਹੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ 'ਤੇ ਬਹੁਤਾ ਵਿਚਾਰ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਸਨੂੰ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦਾ ਕਿ ਐਪਲ ਕੁਝ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਬਦਲਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਲੋਕਲਮਾਈਂਡ ਟੀਮ ਦਾ ਇੱਕ ਹੋਰ ਮੈਂਬਰ, ਇਸਦੇ ਲੀਡ ਆਈਓਐਸ ਡਿਵੈਲਪਰ ਨੈਲਸਨ ਗੌਥੀਅਰ, ਦਾ ਵਿਚਾਰ ਹੈ ਕਿ ਕੋਈ ਵੀ ਬਦਲਾਅ ਸੁਚਾਰੂ ਢੰਗ ਨਾਲ ਚੱਲੇਗਾ।

“ਐਪਲ ਅਕਸਰ ਆਈਓਐਸ ਐਪਸ ਲਈ ਲੋੜਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਨਵੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਹੋਣ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਚੇਤਾਵਨੀ ਅਤੇ ਲੋੜੀਂਦੇ ਟੂਲ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਰੈਟੀਨਾ ਡਿਸਪਲੇਅ ਅਤੇ ਆਈਪੈਡ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਆਸਾਨ ਸਨ," ਗੌਥੀਅਰ ਨੇ ਕਿਹਾ, ਜਿਸ ਨੇ ਫਿਰ ਵੀ ਮੰਨਿਆ ਕਿ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਪਾਰਟੀਆਂ ਦੇ ਅਨੁਪਾਤ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ।

ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਕੇਨ ਸੇਟੋ, ਮੈਸਿਵ ਡੈਮੇਜ ਇੰਕ. ਦੇ ਕਾਰਜਕਾਰੀ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ, ਜੋ ਕਿ ਖੇਡ ਲਈ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ ਹੈ, ਵੱਡੇ ਬਦਲਾਅ ਦੀ ਉਮੀਦ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕ੍ਰਿਪਾ ਕਰਕੇ ਸ਼ਾਂਤ ਰਹੋ. “ਮੈਂ ਕਲਪਨਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਕਿ ਉਹ ਹੁਣ ਇੱਕ ਹੋਰ ਰੈਟੀਨਾ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਸਟੈਂਡਰਡ ਪੇਸ਼ ਕਰਨਗੇ। ਮੇਰਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਆਈਫੋਨ ਮੌਜੂਦਾ ਰੇਟਿਨਾ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਹੀ ਵਧਾ ਦੇਵੇਗਾ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਡਿਸਪਲੇ ਸਿਰਫ ਥੋੜਾ ਵੱਡਾ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ।" ਸੋਟੋ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਐਪਲ ਨਵੇਂ ਪਹਿਲੂ ਅਨੁਪਾਤ ਦੀ ਘੋਸ਼ਣਾ ਨਹੀਂ ਕਰੇਗਾ, ਕਿਉਂਕਿ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀਆਂ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਦੇ ਇੰਟਰਫੇਸ ਨੂੰ ਇਸ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਉਣਾ ਹੋਵੇਗਾ।

ਐਪਲ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਆਈਫੋਨਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਾਰ ਡਿਸਪਲੇਅ ਨੂੰ ਬਦਲ ਚੁੱਕਾ ਹੈ - 2010 ਵਿੱਚ, ਇਹ ਆਈਫੋਨ 4 ਰੈਟੀਨਾ ਡਿਸਪਲੇ ਦੇ ਨਾਲ ਆਇਆ ਸੀ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਸਨੇ ਇੱਕੋ ਸਕ੍ਰੀਨ ਆਕਾਰ 'ਤੇ ਪਿਕਸਲਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਚੌਗੁਣਾ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਇਸਲਈ ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਪੇਚੀਦਗੀਆਂ ਨਹੀਂ ਸਨ। ਇਹ ਦੇਖਣਾ ਨਿਸ਼ਚਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦਿਲਚਸਪ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿ ਐਪਲ ਹੁਣ ਜਨਤਾ ਦੇ ਦਬਾਅ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਨਜਿੱਠਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਅਕਸਰ ਇੱਕ ਉੱਚੀ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੀ ਮੰਗ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਅਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ. ਪਿਛਲੇ ਹਫ਼ਤੇ ਚਰਚਾ ਕੀਤੀ.

ਹੁਣ ਇਹ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਸਵਾਲ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਦੀਆਂ ਇੱਛਾਵਾਂ ਪੂਰੀਆਂ ਹੋਣਗੀਆਂ, ਜੋ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵੱਖਰੇ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਜਾਂ ਪਹਿਲੂ ਅਨੁਪਾਤ ਦੀ ਇੱਛਾ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦੇ. ਹੋਰ ਵਿਕਲਪਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਇੱਕ ਚਾਰ-ਇੰਚ ਡਿਸਪਲੇਅ ਬਣਾਉਣਾ ਅਤੇ ਇਸ 'ਤੇ ਮੌਜੂਦਾ ਰੈਟੀਨਾ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣਾ, ਜਿਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੋਵੇਗਾ ਵੱਡੇ ਆਈਕਨ, ਵੱਡੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਅਤੇ, ਸੰਖੇਪ ਵਿੱਚ, ਸਭ ਕੁਝ ਵੱਡਾ। ਇਸ ਲਈ ਡਿਸਪਲੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਫਿੱਟ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗੀ, ਪਰ ਇਹ ਵੱਡਾ ਅਤੇ ਸ਼ਾਇਦ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨਯੋਗ ਹੋਵੇਗਾ। ਸਿਰਫ਼ ਪਿਕਸਲ ਘਣਤਾ ਘਟੇਗੀ।

ਹੋਟਲ ਟੂਨਾਈਟ ਐਪ ਦੇ ਕਾਰਜਕਾਰੀ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਸੈਮ ਸ਼ੈਂਕ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਐਪਲ ਅਜਿਹਾ ਵਿਕਲਪ ਵੀ ਨਹੀਂ ਚੁਣੇਗਾ - ਪਿਕਸਲ ਘਣਤਾ ਜਾਂ ਆਸਪੈਕਟ ਰੇਸ਼ੋ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ। “ਪਹਿਲੂ ਅਨੁਪਾਤ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਨਾਲ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਕੰਮ ਮਿਲੇਗਾ। ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਸਮੇਂ ਦਾ ਲਗਭਗ ਅੱਧਾ ਲੇਆਉਟ ਲਈ ਸਮਰਪਿਤ ਹੈ," ਸ਼ੰਕ ਨੇ ਕਿਹਾ, ਜੋੜਦੇ ਹੋਏ: "ਜੇ ਸਾਨੂੰ ਐਪ ਦੇ ਦੋ ਸੰਸਕਰਣ ਬਣਾਉਣੇ ਪਏ, ਇੱਕ ਮੌਜੂਦਾ ਆਸਪੈਕਟ ਰੇਸ਼ੋ ਲਈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਨਵੇਂ ਲਈ, ਤਾਂ ਇਸ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਮਾਂ ਲੱਗੇਗਾ।"

ਸਰੋਤ: ਐਪਲਇੰਸਡਰ ਡਾਟ ਕਾਮ, GigaOm.com
.