ਇੰਟਰਨੈੱਟ 'ਤੇ ਕਿਆਸ ਲਗਾਏ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ ਕਿ ਨਵੇਂ ਆਈਫੋਨ 'ਚ ਵੱਡੀ ਡਿਸਪਲੇਅ ਹੋਵੇਗੀ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਤੈਅ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਮੌਜੂਦਾ ਆਸਪੈਕਟ ਰੇਸ਼ੋ ਅਤੇ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਬਰਕਰਾਰ ਰਹੇਗਾ ਜਾਂ ਨਹੀਂ। ਹਾਲਾਂਕਿ, iOS ਐਪ ਡਿਵੈਲਪਰ ਸੋਚਦੇ ਹਨ ਕਿ ਜੇਕਰ ਆਈਫੋਨ ਦੀ ਡਿਸਪਲੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਕੋਈ ਸਮੱਸਿਆ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗੀ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਐਪਲ ਇਸ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਨੂੰ ਕਮਜ਼ੋਰ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੇਗਾ ...
ਗੀਗਾਓਮ ਦੀ ਏਰਿਕਾ ਓਗ ਨੇ ਕਈ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕੀਤੀ ਜੋ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਸਹਿਮਤ ਹੋਏ ਕਿ ਜੇਕਰ ਅਗਲੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦੇ ਐਪਲ ਫੋਨ ਦੀ ਡਿਸਪਲੇਅ ਵੱਖਰੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਮੌਜੂਦਾ ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖਿਆ ਜਾਵੇਗਾ। ਲੇਨੀ ਰਾਕੀਜ, ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਅਤੇ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਦੇ ਕਾਰਜਕਾਰੀ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਲੋਕਲਮਾਈਂਡ, ਇਹ ਨਹੀਂ ਸੋਚਦਾ ਹੈ ਕਿ ਐਪਲ ਐਂਡਰੌਇਡ ਦੇ ਮਾਰਗ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰੇਗਾ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪਹਿਲੂ ਅਨੁਪਾਤ ਜਾਂ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਦੇ ਨਾਲ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਵਿਭਿੰਨ ਡਿਸਪਲੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਲਈ ਮੁਸ਼ਕਲ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ.
“ਜੇ ਉਹ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਕਾਰਨ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਸਾਨੂੰ ਭਰੋਸਾ ਹੈ ਕਿ ਜੇਕਰ ਅਜਿਹਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਐਪਲ ਸਾਨੂੰ ਨਵੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਔਜ਼ਾਰ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰੇਗਾ।" ਰੇਕੀ ਨੇ ਕਿਹਾ. "ਹੋਰ ਮਾਪਦੰਡ ਬਣਾਉਣਾ ਉਹ ਆਖਰੀ ਚੀਜ਼ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ," ਉਸਨੇ ਅੱਗੇ ਕਿਹਾ, ਉਸਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਉਸਨੇ ਅਜੇ ਤੱਕ ਅਜਿਹੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ 'ਤੇ ਬਹੁਤਾ ਵਿਚਾਰ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਸਨੂੰ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦਾ ਕਿ ਐਪਲ ਕੁਝ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਬਦਲਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਲੋਕਲਮਾਈਂਡ ਟੀਮ ਦਾ ਇੱਕ ਹੋਰ ਮੈਂਬਰ, ਇਸਦੇ ਲੀਡ ਆਈਓਐਸ ਡਿਵੈਲਪਰ ਨੈਲਸਨ ਗੌਥੀਅਰ, ਦਾ ਵਿਚਾਰ ਹੈ ਕਿ ਕੋਈ ਵੀ ਬਦਲਾਅ ਸੁਚਾਰੂ ਢੰਗ ਨਾਲ ਚੱਲੇਗਾ।
“ਐਪਲ ਅਕਸਰ ਆਈਓਐਸ ਐਪਸ ਲਈ ਲੋੜਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਨਵੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਹੋਣ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਚੇਤਾਵਨੀ ਅਤੇ ਲੋੜੀਂਦੇ ਟੂਲ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਰੈਟੀਨਾ ਡਿਸਪਲੇਅ ਅਤੇ ਆਈਪੈਡ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਆਸਾਨ ਸਨ," ਗੌਥੀਅਰ ਨੇ ਕਿਹਾ, ਜਿਸ ਨੇ ਫਿਰ ਵੀ ਮੰਨਿਆ ਕਿ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਪਾਰਟੀਆਂ ਦੇ ਅਨੁਪਾਤ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਕੇਨ ਸੇਟੋ, ਮੈਸਿਵ ਡੈਮੇਜ ਇੰਕ. ਦੇ ਕਾਰਜਕਾਰੀ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ, ਜੋ ਕਿ ਖੇਡ ਲਈ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ ਹੈ, ਵੱਡੇ ਬਦਲਾਅ ਦੀ ਉਮੀਦ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕ੍ਰਿਪਾ ਕਰਕੇ ਸ਼ਾਂਤ ਰਹੋ. “ਮੈਂ ਕਲਪਨਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਕਿ ਉਹ ਹੁਣ ਇੱਕ ਹੋਰ ਰੈਟੀਨਾ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਸਟੈਂਡਰਡ ਪੇਸ਼ ਕਰਨਗੇ। ਮੇਰਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਆਈਫੋਨ ਮੌਜੂਦਾ ਰੇਟਿਨਾ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਹੀ ਵਧਾ ਦੇਵੇਗਾ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਡਿਸਪਲੇ ਸਿਰਫ ਥੋੜਾ ਵੱਡਾ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ।" ਸੋਟੋ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਐਪਲ ਨਵੇਂ ਪਹਿਲੂ ਅਨੁਪਾਤ ਦੀ ਘੋਸ਼ਣਾ ਨਹੀਂ ਕਰੇਗਾ, ਕਿਉਂਕਿ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀਆਂ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਦੇ ਇੰਟਰਫੇਸ ਨੂੰ ਇਸ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਉਣਾ ਹੋਵੇਗਾ।
ਐਪਲ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਆਈਫੋਨਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਾਰ ਡਿਸਪਲੇਅ ਨੂੰ ਬਦਲ ਚੁੱਕਾ ਹੈ - 2010 ਵਿੱਚ, ਇਹ ਆਈਫੋਨ 4 ਰੈਟੀਨਾ ਡਿਸਪਲੇ ਦੇ ਨਾਲ ਆਇਆ ਸੀ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਸਨੇ ਇੱਕੋ ਸਕ੍ਰੀਨ ਆਕਾਰ 'ਤੇ ਪਿਕਸਲਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਚੌਗੁਣਾ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਇਸਲਈ ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਪੇਚੀਦਗੀਆਂ ਨਹੀਂ ਸਨ। ਇਹ ਦੇਖਣਾ ਨਿਸ਼ਚਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦਿਲਚਸਪ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿ ਐਪਲ ਹੁਣ ਜਨਤਾ ਦੇ ਦਬਾਅ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਨਜਿੱਠਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਅਕਸਰ ਇੱਕ ਉੱਚੀ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੀ ਮੰਗ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਅਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ. ਪਿਛਲੇ ਹਫ਼ਤੇ ਚਰਚਾ ਕੀਤੀ.
ਹੁਣ ਇਹ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਸਵਾਲ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਦੀਆਂ ਇੱਛਾਵਾਂ ਪੂਰੀਆਂ ਹੋਣਗੀਆਂ, ਜੋ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵੱਖਰੇ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਜਾਂ ਪਹਿਲੂ ਅਨੁਪਾਤ ਦੀ ਇੱਛਾ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦੇ. ਹੋਰ ਵਿਕਲਪਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਇੱਕ ਚਾਰ-ਇੰਚ ਡਿਸਪਲੇਅ ਬਣਾਉਣਾ ਅਤੇ ਇਸ 'ਤੇ ਮੌਜੂਦਾ ਰੈਟੀਨਾ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣਾ, ਜਿਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੋਵੇਗਾ ਵੱਡੇ ਆਈਕਨ, ਵੱਡੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਅਤੇ, ਸੰਖੇਪ ਵਿੱਚ, ਸਭ ਕੁਝ ਵੱਡਾ। ਇਸ ਲਈ ਡਿਸਪਲੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਫਿੱਟ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗੀ, ਪਰ ਇਹ ਵੱਡਾ ਅਤੇ ਸ਼ਾਇਦ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨਯੋਗ ਹੋਵੇਗਾ। ਸਿਰਫ਼ ਪਿਕਸਲ ਘਣਤਾ ਘਟੇਗੀ।
ਹੋਟਲ ਟੂਨਾਈਟ ਐਪ ਦੇ ਕਾਰਜਕਾਰੀ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਸੈਮ ਸ਼ੈਂਕ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਐਪਲ ਅਜਿਹਾ ਵਿਕਲਪ ਵੀ ਨਹੀਂ ਚੁਣੇਗਾ - ਪਿਕਸਲ ਘਣਤਾ ਜਾਂ ਆਸਪੈਕਟ ਰੇਸ਼ੋ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ। “ਪਹਿਲੂ ਅਨੁਪਾਤ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਨਾਲ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਕੰਮ ਮਿਲੇਗਾ। ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਸਮੇਂ ਦਾ ਲਗਭਗ ਅੱਧਾ ਲੇਆਉਟ ਲਈ ਸਮਰਪਿਤ ਹੈ," ਸ਼ੰਕ ਨੇ ਕਿਹਾ, ਜੋੜਦੇ ਹੋਏ: "ਜੇ ਸਾਨੂੰ ਐਪ ਦੇ ਦੋ ਸੰਸਕਰਣ ਬਣਾਉਣੇ ਪਏ, ਇੱਕ ਮੌਜੂਦਾ ਆਸਪੈਕਟ ਰੇਸ਼ੋ ਲਈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਨਵੇਂ ਲਈ, ਤਾਂ ਇਸ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਮਾਂ ਲੱਗੇਗਾ।"
ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਡਿਸਪਲੇ ਦਾ ਆਕਾਰ ਬਦਲਣਾ, ਜਿਸ ਬਾਰੇ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਗੱਲ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ, ਇੰਨੀ ਬਕਵਾਸ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਐਪਲ ਫੋਨ ਦੇ ਆਕਾਰ ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ 4″ ਡਿਸਪਲੇਅ ਲਗਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਵਿਕਲਪਕ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਕੋਲ ਜਾਂ ਤਾਂ ਇਸ ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ ਲਈ ਸਮਰਥਨ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ (ਦੁਬਾਰਾ, ਇਹ ਅਜਿਹੀ ਸਮੱਸਿਆ ਨਹੀਂ ਹੈ ਅਤੇ ਕਈ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਡਿਸਪਲੇਅ ਵਿੱਚ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਆਈਟਮਾਂ ਦੀ ਸੂਚੀ ਜਾਂ ਡੈਸਕਟੌਪ ਦਾ ਇੱਕ ਭਾਗ, ਇਹ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਕੰਮ ਹੈ) ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਇਹ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਪੁਰਾਣੀਆਂ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਸਮੇਤ, ਤਾਂ ਵਾਧੂ ਪਿਕਸਲਾਂ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਵੀ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ - ਉਸੇ ਸਮੇਂ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਪੁਰਾਣੇ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਲਈ ਵੀ ਸੂਚਨਾਵਾਂ ਦਿਖਾਈਆਂ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਦਾ ਫ੍ਰੈਗਮੈਂਟੇਸ਼ਨ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇੱਕ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਸਮੱਸਿਆ ਹੋਵੇਗੀ - ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ, ਕੁਝ ਮੌਜੂਦਾ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨਾਂ ਨਾਲ ਮਜ਼ਾਕ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਬਿੰਦੂ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਐਂਡਰੌਇਡ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਲਈ ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇੱਥੇ ਦਰਜਨਾਂ ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ ਹਨ... ਮੇਰੀ ਰਾਏ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਹੋਵੇਗਾ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਰੱਖਣ ਦੌਰਾਨ ਡਿਸਪਲੇ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣਾ ਉਚਿਤ ਨਹੀਂ ਹੈ - ਜੇਕਰ ਅਸੀਂ ਰੈਟੀਨਾ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਬਾਰੇ ਵਿਚਾਰ-ਵਟਾਂਦਰੇ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿੰਦੇ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਕਾਰਨ ਕਰਕੇ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਕੀਤੇ ਤੱਤਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਖਾਸ ਆਕਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ...
ਇਹ ਦਿਲਚਸਪ ਹੈ ਕਿ ਖੰਡਿਤ ਐਂਡਰੌਇਡ ਲਈ, ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਵੀ ਉਪਲਬਧ ਹਨ, ਇਸ ਤੱਥ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਕਿ ਇੱਥੇ ਵਧੇਰੇ ਕਾਲੇ ਡਾਉਨਲੋਡ ਹਨ ਅਤੇ ਕਮਾਈ ਘੱਟ ਹੈ. ਜੇਕਰ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਐਪਲ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਪੈਸੇ ਦੀ ਕੀਮਤ ਮਿਲ ਗਈ ਹੈ, ਤਾਂ ਸ਼ਿਕਾਇਤ ਨਾ ਕਰੋ ਜੇਕਰ ਉਹ ਫਿਰ ਡਰੋਇਡ ਨੂੰ ਰੀਮੇਕ ਕਰਦੇ ਹਨ।
"ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਇੱਕੋ ਸਕ੍ਰੀਨ ਆਕਾਰ 'ਤੇ ਪਿਕਸਲਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਦੁੱਗਣਾ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ" <- ਗਲਤੀ। ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਦੁੱਗਣਾ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ (480 x 320 ਬਨਾਮ 960 x 640), ਪਿਕਸਲ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਹੁਣ ਚੌਗੁਣੀ ਹੋ ਗਈ ਹੈ (153600 ਬਨਾਮ 614400 ਪਿਕਸਲ)।
ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਡਿਸਪਲੇਅ ਬਾਰੇ ਪਹਿਲੇ ਅਨੁਮਾਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਮੈਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਸ਼ੱਕੀ ਹਾਂ... ਪਿਛਲੇ ਸਾਲ ਵਾਂਗ, ਮੈਂ ਉਮੀਦ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਕਿ ਆਈਫੋਨ ਵਿੱਚ ਉਸੇ ਆਕਾਰ ਦੀ ਡਿਸਪਲੇ ਹੋਵੇਗੀ। ਪਰ ਇਸ ਨਾਲ ਕੋਈ ਫ਼ਰਕ ਨਹੀਂ ਪਵੇਗਾ ਜੇਕਰ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਨੂੰ 0.5 ਗੁਣਾ ਵਧਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ, ਯਾਨੀ ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਤੀਜੀ ਰੈਟੀਨਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਨਾਮ@3x.png ਲੇਬਲ ਵਾਲੇ ਹੋਰ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਤੱਤ ਹੋਣਗੇ;) ਮੈਨੂੰ ਇਸ ਨਾਲ ਕੋਈ ਇਤਰਾਜ਼ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ। . ਇੱਕੋ ਆਕਾਰ ਅਨੁਪਾਤ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਡਿਸਪਲੇਅ ਰੱਖਣ ਲਈ ਬੇਝਿਜਕ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰੋ, ਪਰ ਮੈਂ ਉਸੇ ਆਕਾਰ ਨੂੰ ਰੱਖਣਾ ਪਸੰਦ ਕਰਾਂਗਾ।
ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਕਿ ਵੈਸੇ ਵੀ ਕਿਸ ਲਈ ਉੱਚੀ ਡਿਸਪਲੇ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਮੈਨੂੰ ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਦੇ ਕਾਰਨ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਡਿਸਪਲੇ ਦੀ ਬਜਾਏ ਇੱਕ ਚੌੜੀ ਡਿਸਪਲੇ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ... ਮੇਰੀ ਪ੍ਰੇਮਿਕਾ ਕੋਲ ਇੱਕ ਐਕਸਪੀਰੀਆ ਆਰਕ ਹੈ, ਜਿਸਦਾ ਡਿਸਪਲੇ ਥੋੜ੍ਹਾ ਉੱਚਾ ਹੈ ਅਤੇ ਮੈਂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਇਸ 'ਤੇ ਹੋਰ ਲਿਖੋ...
ਮੈਂ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਵੱਡੀਆਂ ਉਂਗਲਾਂ ਵਾਲੇ ਕੁਝ ਉੱਚੀ ਡਿਸਪਲੇ (ਪੋਰਟਰੇਟ) ਦੀ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਕਰਨਗੇ, ਫਿਰ ਲੈਂਡਸਕੇਪ ਵਿੱਚ ਉਹ ਹੋਰ ਗੇਮ ਦੇਖਣਗੇ (ਜੇ ਇਹ ਇੱਕ ਵਰਚੁਅਲ ਦਿਸ਼ਾਤਮਕ ਬਟਨ + ਸਾਈਡ 'ਤੇ ਫਾਇਰ, ਆਦਿ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ)।
ਮੈਂ ਇੱਕ ਥੋੜਾ ਵੱਡਾ ਡਿਸਪਲੇਅ ਵੀ ਅਜ਼ਮਾਉਣਾ ਪਸੰਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ (ਪਰ ਉਹਨਾਂ ਵਿਸ਼ਾਲ ਸੈਮਸੰਗ ਦੀ ਸ਼ੈਲੀ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਜੋ ਮੈਂ ਕਦੇ-ਕਦਾਈਂ ਇੱਕ ਮਨੁੱਖੀ ਸਿਰ 'ਤੇ ਵੇਖਦਾ ਹਾਂ - ਭਾਵ, ਫੋਨ ਦੇ ਆਕਾਰ ਵਿੱਚ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਵਾਧੇ ਦੇ ਨਾਲ), ਪਰ ਇਹ ਸਿਰਫ ਇਹ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਮੈਂ ਕਦੇ ਵੀ ਅਜਿਹੇ ਫ਼ੋਨ 'ਤੇ ਵੱਡੇ ਡਿਸਪਲੇਅ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਹਾਂ ਜਿਸਦੀ ਮੈਂ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਹੈ ਅਤੇ ਨਾ ਹੀ ਮੈਨੂੰ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਮਿਲਿਆ ਹੈ
ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ, ਉਹੀ ਡਿਸਪਲੇ, ਪਰ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਫ਼ੋਨ!
ਇੰਟਰਨੈੱਟ 'ਤੇ ਹੀ ਨਹੀਂ, ਲਿਡੋਵਕੀ ਵਿੱਚ ਵੀ ਜ਼ਵੇਰੇਲ ਦੁਆਰਾ ਇੱਕ ਸੁੰਦਰ ਟੈਬਲੌਇਡ ਸਿਰਲੇਖ ਹੈ। ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ, ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਵਿੱਚ, ਡਿਸਪਲੇ ਨੂੰ ਖਿੱਚਣਾ ਕੋਈ ਸਮੱਸਿਆ ਨਹੀਂ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਜੇਕਰ ਡਿਵੈਲਪਰ ਆਪਣੀ ਐਪ ਨੂੰ ਮਾਰਕੀਟੇਬਲ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਦੇ ਹਿੱਸੇ 'ਤੇ ਲੰਮੀ ਤਿਆਰੀ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ, ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਲਗਦਾ ਕਿ ਉਹ ਇਸ ਨੂੰ ਸਾਲ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕਰਨਗੇ ਅਤੇ ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦੋ ਹਫ਼ਤਿਆਂ ਵਿੱਚ ਇਸਨੂੰ ਵਿਕਰੀ 'ਤੇ ਪਾ ਦੇਣਗੇ, ਜੇਕਰ ਡਿਸਪਲੇਅ ਪੱਖ ਅਨੁਪਾਤ ਨੂੰ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਅਤੇ ਛੱਡਣਾ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਇੱਕ ਕਾਲੀ ਪੱਟੀ, ਜਾਂ ਵਰਚੁਅਲ ਨਿਯੰਤਰਣ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨਾ, ਮੇਰੇ ਲਈ ਬਹੁਤਾ ਨਹੀਂ ਜਾਪਦਾ. ਪਰ ਇਹ ਹੁਣ ਹੈ ਜਾਂ ਕਦੇ ਨਹੀਂ, ਐਪ ਸਟੋਰ ਵਿੱਚ ਜਿੰਨੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਐਪਸ ਹੋਣਗੇ, ਓਨਾ ਹੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਤਬਦੀਲੀ ਹੋਵੇਗੀ।
ਮੈਨੂੰ ਇਸ ਨਾਲ ਕੋਈ ਸਮੱਸਿਆ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗੀ... ਚੰਗੇ ਡਿਵੈਲਪਰ ਸਾਰੇ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਕਰਨਗੇ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਨਵੇਂ ਆਈਪੈਡ ਲਈ... ਸਿਰਫ ਇਕੋ ਚੀਜ਼ ਜੋ ਸ਼ਾਇਦ ਮੈਨੂੰ ਪਰੇਸ਼ਾਨ ਕਰੇਗੀ ਉਹ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਦਾ ਆਕਾਰ ਵਧਾਏਗਾ, ਜੇਕਰ ਉੱਥੇ ਹੋਵੇਗਾ ਹੋਰ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨਾਂ ਲਈ ਵੀ ਕੋਡ ਅਤੇ ਤੱਤ ਬਣੋ... ਭਾਵ, ਜੇਕਰ ਇਹ ਕੁਝ ਹੱਦ ਤੱਕ ਵੈਕਟਰ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਦੇ ਆਕਾਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ...
ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਵੈਕਟਰ iOS ਜਾਂ OSX ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਹਨ :-(
ਮੈਨੂੰ ਸਮਝ ਨਹੀਂ ਆਈ ਕਿ ਆਈਪੈਡ ਕਿਸ ਤੋਂ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਤੋਂ ਮੈਨੂੰ ਆਈਪੈਡ ਮਿਲਿਆ ਹੈ, ਮੈਨੂੰ ਆਈਫੋਨ ਦੇ ਡਿਸਪਲੇ ਦੀ ਬਿਲਕੁਲ ਵੀ ਪਰਵਾਹ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਉਲਟ, ਮੈਨੂੰ ਖੁਸ਼ੀ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਛੋਟਾ ਹੈ।
ਕਿਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ. ਪਰ ਆਖ਼ਰਕਾਰ, ਇਹ ਕਈ ਵਾਰ ਕੰਮ ਆਉਂਦਾ ਹੈ, ਇਸਲਈ ਮੈਂ 4″ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਦੇਖਦਾ ਹਾਂ।
ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਮੈਂ ਪੂਰੇ ਫੋਨ ਦੇ ਫਰੇਮ ਨੂੰ ਨਾ ਬਦਲਣ ਦੇ ਪੱਖ ਵਿੱਚ ਹੋਵਾਂਗਾ। ਤਾਂ ਜੋ ਨਵੀਂ ਡਿਵਾਈਸ 'ਤੇ ਕੋਈ ਵੀ ਉਪਯੋਗਤਾਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕੇ..