ਵਿਗਿਆਪਨ ਬੰਦ ਕਰੋ

ਐਪਲ ਦਾ ਗੇਮਿੰਗ ਸੀਨ ਨਾਲ ਇੱਕ ਅਜੀਬ ਰਿਸ਼ਤਾ ਹੈ, ਜੋ ਪਿਛਲੇ 15 ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਮਾਨਤਾ ਤੋਂ ਪਰੇ ਬਦਲ ਗਿਆ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਸਟੀਵ ਜੌਬਜ਼ ਐਪਲ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਆਏ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਖੇਡਾਂ ਨਾਲ ਇੱਕ ਸਰਪ੍ਰਸਤੀ ਵਾਲਾ ਰਿਸ਼ਤਾ ਸੀ, ਇਹ ਸੋਚ ਕੇ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਕੋਈ ਵੀ ਮੈਕ ਨੂੰ ਗੰਭੀਰਤਾ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਲਵੇਗਾ। ਅਤੇ ਹਾਲਾਂਕਿ ਪਿਛਲੇ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਮੈਕ 'ਤੇ ਕੁਝ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸਿਰਲੇਖ ਹੋਏ ਹਨ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਮੈਰਾਥਨ, ਐਪਲ ਨੇ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਲਈ ਵਿਕਾਸ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਆਸਾਨ ਨਹੀਂ ਬਣਾਇਆ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, OS X ਵਿੱਚ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਪੁਰਾਣੇ ਓਪਨਜੀਐਲ ਡਰਾਈਵਰ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ।

ਪਰ ਆਈਫੋਨ, ਆਈਪੌਡ ਟੱਚ, ਅਤੇ ਆਈਪੈਡ ਦੇ ਨਾਲ, ਸਭ ਕੁਝ ਬਦਲ ਗਿਆ, ਅਤੇ ਆਈਓਐਸ ਐਪਲ ਦੇ ਇਰਾਦੇ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਰਤਿਆ ਜਾਣ ਵਾਲਾ ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮਿੰਗ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਬਣ ਗਿਆ। ਇਸਨੇ ਹੈਂਡਹੈਲਡਜ਼ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਾਰ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਖਿਡਾਰੀ - ਨਿਨਟੈਂਡੋ - ਨੂੰ ਕਈ ਵਾਰ ਪਿੱਛੇ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ, ਅਤੇ ਸੋਨੀ, ਇਸਦੇ PSP ਅਤੇ PS Vita ਦੇ ਨਾਲ, ਇੱਕ ਦੂਰ ਤੀਜੇ ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਰਿਹਾ। ਆਈਓਐਸ ਦੇ ਪਰਛਾਵੇਂ ਵਿੱਚ, ਦੋਵੇਂ ਕੰਪਨੀਆਂ ਨੇ ਹਾਰਡਕੋਰ ਗੇਮਰਜ਼ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਰੱਖਿਆ, ਜੋ ਆਮ ਗੇਮਰਜ਼ ਦੇ ਉਲਟ, ਆਧੁਨਿਕ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਭੌਤਿਕ ਬਟਨਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸਹੀ ਨਿਯੰਤਰਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਇੱਕ ਟੱਚਸਕ੍ਰੀਨ ਪ੍ਰਦਾਨ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੀ। ਪਰ ਇਹ ਅੰਤਰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਅਤੇ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਧੁੰਦਲੇ ਹੋ ਰਹੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਹ ਸਾਲ ਹੱਥਾਂ ਦੇ ਤਾਬੂਤ ਵਿੱਚ ਆਖਰੀ ਮੇਖ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਸਭ ਤੋਂ ਸਫਲ ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮਿੰਗ ਪਲੇਟਫਾਰਮ

ਇਸ ਸਾਲ ਦੇ ਡਬਲਯੂਡਬਲਯੂਡੀਸੀ 'ਤੇ, ਐਪਲ ਨੇ iOS 7 ਅਤੇ OS X Mavericks ਵਿੱਚ ਕਈ ਨਵੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਇਹਨਾਂ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਲਈ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਵਿਕਾਸ 'ਤੇ ਵੱਡਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿਚੋਂ ਪਹਿਲਾ ਬਿਨਾਂ ਸ਼ੱਕ ਹੈ ਖੇਡ ਕੰਟਰੋਲਰ ਸਹਿਯੋਗ, ਜਾਂ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਅਤੇ ਡਰਾਈਵਰ ਨਿਰਮਾਤਾਵਾਂ ਦੋਵਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਫਰੇਮਵਰਕ ਦੁਆਰਾ ਇੱਕ ਮਿਆਰ ਦੀ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ। ਇਹ ਸਟੀਕ ਨਿਯੰਤਰਣ ਦੀ ਅਣਹੋਂਦ ਸੀ ਜਿਸ ਨੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਹਾਰਡਕੋਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸੰਪੂਰਣ ਖੇਡ ਅਨੁਭਵ ਹੋਣ ਤੋਂ ਰੋਕਿਆ, ਅਤੇ FPS, ਕਾਰ ਰੇਸਿੰਗ ਜਾਂ ਐਕਸ਼ਨ ਐਡਵੈਂਚਰ ਵਰਗੀਆਂ ਸ਼ੈਲੀਆਂ ਵਿੱਚ, ਟੱਚ ਸਕਰੀਨ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਸਟੀਕ ਭੌਤਿਕ ਕੰਟਰੋਲਰ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਬਦਲ ਸਕਦੀ।

ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਇਹ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਇਹਨਾਂ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਲਈ ਇੱਕ ਕੰਟਰੋਲਰ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ. ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਅਜੇ ਵੀ ਸ਼ੁੱਧ ਟੱਚ ਨਿਯੰਤਰਣਾਂ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਕੰਟਰੋਲਰ ਸਵਿਚਿੰਗ ਗੇਮਿੰਗ ਨੂੰ ਬਿਲਕੁਲ ਨਵੇਂ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਲੈ ਜਾਵੇਗੀ। ਖਿਡਾਰੀ ਉਪਲਬਧ ਹੋਣਗੇ ਦੋ ਕਿਸਮ ਦੇ ਕੰਟਰੋਲਰ - ਕਵਰ ਦੀ ਕਿਸਮ ਜੋ ਇੱਕ ਆਈਫੋਨ ਜਾਂ ਆਈਪੌਡ ਟੱਚ ਨੂੰ ਇੱਕ PSP-ਸ਼ੈਲੀ ਕੰਸੋਲ ਵਿੱਚ ਬਦਲਦੀ ਹੈ, ਦੂਜੀ ਕਿਸਮ ਇੱਕ ਕਲਾਸਿਕ ਗੇਮ ਕੰਟਰੋਲਰ ਹੈ।

ਇੱਕ ਹੋਰ ਨਵੀਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ API ਹੈ ਸਪ੍ਰਾਈਟ ਕਿੱਟ. ਇਸਦੇ ਲਈ ਧੰਨਵਾਦ, 2D ਗੇਮਾਂ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਤੌਰ 'ਤੇ ਆਸਾਨ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਭੌਤਿਕ ਮਾਡਲ, ਕਣਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਆਪਸੀ ਤਾਲਮੇਲ ਜਾਂ ਵਸਤੂਆਂ ਦੀ ਗਤੀ ਲਈ ਤਿਆਰ-ਬਣਾਇਆ ਹੱਲ ਪੇਸ਼ ਕਰੇਗਾ। ਸਪ੍ਰਾਈਟ ਕਿੱਟ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮਹੀਨਿਆਂ ਦੇ ਕੰਮ ਦੀ ਬਚਤ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਪਹਿਲਾਂ ਗੈਰ-ਗੇਮ ਸਿਰਜਣਹਾਰਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਪਹਿਲੀ ਗੇਮ ਰਿਲੀਜ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਇਸਦੇ ਲਈ ਧੰਨਵਾਦ, ਐਪਲ ਗੇਮ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਕਰੇਗਾ, ਅਤੇ ਸੰਭਵ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਹੋਰ ਨਿਵੇਕਲੇ ਸਿਰਲੇਖ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰੇਗਾ।

ਕੁਝ ਹੱਦ ਤੱਕ ਘੱਟ ਦਰਜੇ ਦੀ ਨਵੀਨਤਾ ਪੈਰਾਲੈਕਸ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੈ ਜੋ ਅਸੀਂ ਹੋਮ ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹਾਂ। iOS 7, ਜੋ ਡੂੰਘਾਈ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਉਹੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੈ ਜਿਸ 'ਤੇ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਨੇ ਆਪਣਾ 3DS ਹੈਂਡਹੋਲਡ ਬਣਾਇਆ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗੀ, ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਸਮਰਥਿਤ iOS ਡਿਵਾਈਸ। ਇਹ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਲਈ ਸੂਡੋ-XNUMXD ਵਾਤਾਵਰਣ ਬਣਾਉਣਾ ਆਸਾਨ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਵੀ ਖਿੱਚਦੇ ਹਨ।

ਮੈਕ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ

ਹਾਲਾਂਕਿ, ਗੇਮਿੰਗ ਸੀਨ 'ਤੇ ਐਪਲ ਦੀ ਖਬਰ ਆਈਓਐਸ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਤੱਕ ਸੀਮਿਤ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੈਂ ਉੱਪਰ ਦੱਸਿਆ ਹੈ, MFi ਗੇਮ ਕੰਟਰੋਲਰ ਸਿਰਫ iOS 7 ਲਈ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਸਗੋਂ OS X Mavericks ਲਈ ਵੀ ਹਨ, ਉਹ ਫਰੇਮਵਰਕ ਜੋ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਕੰਟਰੋਲਰਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਸੰਚਾਰ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਇਸਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਕ ਲਈ ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਗੇਮਪੈਡ ਅਤੇ ਹੋਰ ਕੰਟਰੋਲਰ ਹਨ, ਹਰੇਕ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਗੇਮ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਡ੍ਰਾਈਵਰਾਂ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਗੇਮ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਖਾਸ ਗੇਮਪੈਡ ਲਈ ਸੋਧੇ ਹੋਏ ਡਰਾਈਵਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਅਕਸਰ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਹੁਣ ਤੱਕ, ਆਈਓਐਸ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਇੱਕ ਮਿਆਰ ਦੀ ਘਾਟ ਸੀ.

ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਉਚਿਤ API ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾਫਟ ਮਲਕੀਅਤ ਡਾਇਰੈਕਟਐਕਸ 'ਤੇ ਸੱਟਾ ਲਗਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਐਪਲ ਉਦਯੋਗ ਦੇ ਮਿਆਰ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਓਪਨਜੀਲ. ਮੈਕਸ ਨਾਲ ਸਮੱਸਿਆ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇਹ ਰਹੀ ਹੈ ਕਿ OS X ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਪੁਰਾਣਾ ਸੰਸਕਰਣ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਫਾਈਨਲ ਕੱਟ ਵਰਗੀਆਂ ਵਧੇਰੇ ਮੰਗ ਵਾਲੀਆਂ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਲਈ ਕਾਫੀ ਸੀ, ਪਰ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਲਈ ਪੁਰਾਣਾ ਓਪਨਜੀਐਲ ਨਿਰਧਾਰਨ ਬਹੁਤ ਸੀਮਤ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।

[ਡੂ ਐਕਸ਼ਨ = "ਉੱਤਰ"]ਮੈਕ ਆਖਰਕਾਰ ਗੇਮਿੰਗ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਹਨ।[/do]

OS X Mountain Lion ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਦੇ ਮੌਜੂਦਾ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ OpenGL 3.2 ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ 2009 ਦੇ ਮੱਧ ਵਿੱਚ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਇਸਦੇ ਉਲਟ, Mavericks ਸੰਸਕਰਣ 4.1 ਦੇ ਨਾਲ ਆਵੇਗਾ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਸਾਲ ਦੇ ਜੁਲਾਈ ਤੋਂ ਮੌਜੂਦਾ ਓਪਨਜੀਐਲ 4.4 ਤੋਂ ਅਜੇ ਵੀ ਪਿੱਛੇ ਹੈ। ਤਰੱਕੀ (ਹਾਲਾਂਕਿ, ਏਕੀਕ੍ਰਿਤ ਗਰਾਫਿਕਸ Intel Iris 5200 ਕਾਰਡ ਸਿਰਫ ਵਰਜਨ 4.0 ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦਾ ਹੈ)। ਹੋਰ ਕੀ ਹੈ, ਕਈ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੇ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕੀਤੀ ਹੈ ਕਿ ਐਪਲ OS X Mavericks ਵਿੱਚ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਨੂੰ ਸਾਂਝੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕੁਝ ਗੇਮ ਸਟੂਡੀਓਜ਼ ਨਾਲ ਸਿੱਧੇ ਕੰਮ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ।

ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਦਾ ਮਾਮਲਾ ਹੈ. ਅਤੀਤ ਵਿੱਚ, ਮੈਕ ਪ੍ਰੋ ਲਾਈਨਾਂ ਦੇ ਸਿਖਰ ਤੋਂ ਬਾਹਰ, ਮੈਕ ਵਿੱਚ ਉਪਲਬਧ ਸਭ ਤੋਂ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਕਾਰਡ ਸ਼ਾਮਲ ਨਹੀਂ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ, ਅਤੇ ਮੈਕਬੁੱਕ ਅਤੇ iMacs ਦੋਵੇਂ ਮੋਬਾਈਲ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਲੈਸ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਰੁਝਾਨ ਵੀ ਬਦਲ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਨਵੀਨਤਮ ਮੈਕਬੁੱਕ ਏਅਰ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ Intel HD 5000 ਇੱਕ ਗ੍ਰਾਫਿਕਲੀ ਤੀਬਰ ਗੇਮ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲ ਸਕਦਾ ਹੈ ਬਾਇਓਸ਼ੋਕ ਅਨੰਤ ਉੱਚ ਵੇਰਵਿਆਂ 'ਤੇ ਵੀ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਇਸ ਸਾਲ ਦੇ ਐਂਟਰੀ-ਪੱਧਰ ਦੇ iMac ਵਿੱਚ ਆਈਰਿਸ 5200 ਉੱਚ ਵੇਰਵਿਆਂ 'ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮੰਗ ਵਾਲੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲ ਸਕਦਾ ਹੈ। Nvidia GeForce 700 ਸੀਰੀਜ਼ ਦੇ ਨਾਲ ਉੱਚ ਮਾਡਲ ਫਿਰ ਸਾਰੀਆਂ ਉਪਲਬਧ ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਬੇਮਿਸਾਲ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਨਗੇ। ਮੈਕ ਆਖਰਕਾਰ ਗੇਮਿੰਗ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਹਨ।

ਅਕਤੂਬਰ ਦੀ ਵੱਡੀ ਘਟਨਾ

ਗੇਮਿੰਗ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਐਪਲ ਦੀ ਇੱਕ ਹੋਰ ਸੰਭਾਵਿਤ ਐਂਟਰੀ ਹਵਾ ਵਿੱਚ ਹੈ। ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਇੱਕ ਨਵੇਂ ਐਪਲ ਟੀਵੀ ਬਾਰੇ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਦੋਵੇਂ ਸੈੱਟ-ਟਾਪ ਬਾਕਸਾਂ ਦੇ ਰੁਕੇ ਹੋਏ ਪਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰਨ ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਐਪ ਸਟੋਰ ਦੁਆਰਾ ਤੀਜੀ-ਧਿਰ ਦੀਆਂ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਵੀ ਲਿਆਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਐਪਲ ਟੀਵੀ (ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਨੈੱਟਵਰਕ ਡਰਾਈਵਾਂ ਤੋਂ) 'ਤੇ ਫ਼ਿਲਮਾਂ ਦੇਖਣ ਦੇ ਬਿਹਤਰ ਅਨੁਭਵ ਲਈ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਸਾਨੂੰ ਉਪਯੋਗੀ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਣਗੀਆਂ, ਪਰ ਡਿਵਾਈਸ ਅਚਾਨਕ ਇੱਕ ਗੇਮ ਕੰਸੋਲ ਬਣ ਜਾਵੇਗੀ।

ਬੁਝਾਰਤ ਦੇ ਸਾਰੇ ਟੁਕੜੇ ਇਕੱਠੇ ਫਿੱਟ ਹਨ - iOS ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਕੰਟਰੋਲਰਾਂ ਲਈ ਸਮਰਥਨ, ਇੱਕ ਸਿਸਟਮ ਜੋ ਐਪਲ ਟੀਵੀ 'ਤੇ ਇੱਕ ਸੋਧੇ ਹੋਏ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵੀ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਨਵਾਂ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ 64-ਬਿੱਟ A7 ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ, ਜੋ ਇਨਫਿਨਿਟੀ ਬਲੇਡ III ਵਰਗੀਆਂ ਮੰਗ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਸੰਭਾਲ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਰੈਟੀਨਾ ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ ਵਿੱਚ, ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ, ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਡਿਵੈਲਪਰ, ਜੋ ਸਿਰਫ਼ ਆਪਣੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ iOS ਡਿਵਾਈਸਾਂ 'ਤੇ ਲਿਆਉਣ ਦੇ ਮੌਕੇ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ। ਸੋਨੀ ਅਤੇ ਮਾਈਕਰੋਸਾਫਟ ਦੇ ਆਪਣੇ ਕੰਸੋਲ ਨਵੰਬਰ ਤੱਕ ਵਿਕਰੀ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਹੋਣਗੇ, ਜੇਕਰ ਐਪਲ ਗੇਮਿੰਗ ਐਪਲ ਟੀਵੀ ਨਾਲ ਇੱਕ ਮਹੀਨੇ ਤੱਕ ਦੋਵਾਂ ਨੂੰ ਹਰਾਉਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਕੀ ਹੋਵੇਗਾ? ਐਪਲ ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਸਟੋਰੇਜ ਨੂੰ ਸੰਬੋਧਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਸਦੇ ਮੋਬਾਈਲ ਡਿਵਾਈਸਿਸ 'ਤੇ ਘੱਟ ਸਪਲਾਈ ਵਿੱਚ ਹੈ। ਬੇਸ 16GB ਕਾਫ਼ੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਜਦੋਂ iOS 'ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀਆਂ ਗੇਮਾਂ 2GB ਸੀਮਾ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰ ਰਹੀਆਂ ਹਨ।

ਜੇਕਰ ਅਸੀਂ GTA 4 ਸਕੇਲ ਟਾਈਟਲ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ Apple TV ਲਈ 64GB ਬੇਸਲਾਈਨ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਆਖ਼ਰਕਾਰ, ਪੰਜਵਾਂ ਹਿੱਸਾ 36 GB ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਬਾਇਓਸ਼ੋਕ ਅਨੰਤ ਸਿਰਫ਼ 6 GB ਘੱਟ। ਇਸ ਸਭ ਤੋਂ ਬਾਦ, ਅਨੰਤ ਗੰਜ III ਇਹ ਡੇਢ ਗੀਗਾਬਾਈਟ ਅਤੇ ਅੰਸ਼ਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੱਟਿਆ ਹੋਇਆ ਪੋਰਟ ਲੈਂਦਾ ਹੈ X-COM: ਦੁਸ਼ਮਣ ਅਣਜਾਣ ਲਗਭਗ 2 GB ਲੈਂਦਾ ਹੈ।

ਅਤੇ ਅਕਤੂਬਰ ਵਿਚ ਸਭ ਕੁਝ ਕਿਉਂ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ? ਕਈ ਸੰਕੇਤ ਹਨ. ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਇਹ ਆਈਪੈਡ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਡਿਵਾਈਸ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਟਿਮ ਕੁੱਕ ਨੇ ਪਿਛਲੇ ਸਾਲ ਨੋਟ ਕੀਤਾ ਸੀ, ਜਿਸ 'ਤੇ ਉਪਭੋਗਤਾ ਅਕਸਰ ਗੇਮ ਖੇਡਦੇ ਹਨ. ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਇੱਕ ਅੰਸ਼ਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਅਟਕਲਾਂ ਹਨ ਕਿ ਐਪਲ ਹੌਲੀ ਹੈ ਨਵਾਂ ਐਪਲ ਟੀਵੀ ਸਟਾਕ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਇੱਥੇ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

[do action="quote"]Apple ਕੋਲ ਅਵਿਸ਼ਵਾਸ਼ਯੋਗ ਡਿਵੈਲਪਰ ਸਮਰਥਨ ਦੇ ਨਾਲ ਇਸਦੇ ਵਿਲੱਖਣ ਈਕੋਸਿਸਟਮ ਦੇ ਕਾਰਨ ਕੰਸੋਲ ਮਾਰਕੀਟ ਨੂੰ ਵਿਗਾੜਨ ਦੀ ਵੱਡੀ ਸਮਰੱਥਾ ਹੈ।[/do]

ਹਾਲਾਂਕਿ, ਗੇਮ ਕੰਟਰੋਲਰਾਂ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਸਭ ਤੋਂ ਦਿਲਚਸਪ ਹੈ. ਵਾਪਸ ਜੂਨ ਵਿੱਚ, ਡਬਲਯੂਡਬਲਯੂਡੀਸੀ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੋ ਗਿਆ ਕਿ ਕੰਪਨੀ ਲੋਜੀਟੈਕ ਅਤੇ ਮੋਗਾ ਆਪਣੇ ਕੰਟਰੋਲਰ ਤਿਆਰ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ਐਪਲ ਦੇ MFi ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਅਸੀਂ ਉਦੋਂ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਦੇਖਿਆ ਹੈ Logitech ਅਤੇ ClamCase ਤੋਂ ਟ੍ਰੇਲਰ, ਪਰ ਕੋਈ ਅਸਲ ਡਰਾਈਵਰ ਨਹੀਂ। ਕੀ ਐਪਲ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ ਵਿੱਚ ਦੇਰੀ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਈਪੈਡ ਅਤੇ ਐਪਲ ਟੀਵੀ ਦੇ ਨਾਲ ਮਿਲ ਕੇ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰ ਸਕੇ, ਜਾਂ ਇਹ ਦਿਖਾ ਸਕੇ ਕਿ ਉਹ OS X Mavericks 'ਤੇ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਮੁੱਖ ਭਾਸ਼ਣ ਤੋਂ ਥੋੜ੍ਹੀ ਦੇਰ ਬਾਅਦ ਦਿਨ ਦੀ ਰੌਸ਼ਨੀ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ?

ਖੇਡ ਦੇ 22 ਅਕਤੂਬਰ ਦੇ ਸਮਾਗਮ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸੰਕੇਤ ਹਨ, ਅਤੇ ਸ਼ਾਇਦ ਇੱਕ ਪ੍ਰੈੱਸ ਸੱਦਾ ਜੋ ਅਸੀਂ ਪੰਜ ਦਿਨਾਂ ਦੇ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹਾਂ, ਕੁਝ ਵੀ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰੇਗਾ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਡਿਵੈਲਪਰ ਸਮਰਥਨ ਦੇ ਨਾਲ ਇਸਦੇ ਵਿਲੱਖਣ ਈਕੋਸਿਸਟਮ ਲਈ ਧੰਨਵਾਦ, ਐਪਲ ਕੋਲ ਕੰਸੋਲ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ ਵਿਘਨ ਪਾਉਣ ਅਤੇ ਕੁਝ ਨਵਾਂ ਲਿਆਉਣ ਦੀ ਵੱਡੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ - ਸਸਤੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਵਾਲੇ ਆਮ ਗੇਮਰਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਕੰਸੋਲ, ਜੋ ਕਿ ਅਭਿਲਾਸ਼ੀ OUYA ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਰਿਹਾ। ਇਕੱਲੇ ਗੇਮ ਕੰਟਰੋਲਰਾਂ ਲਈ ਸਮਰਥਨ ਸਿਰਫ ਹੈਂਡਹੋਲਡਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਕਰੇਗਾ, ਪਰ ਐਪਲ ਟੀਵੀ ਲਈ ਐਪ ਸਟੋਰ ਦੇ ਨਾਲ, ਇਹ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵੱਖਰੀ ਕਹਾਣੀ ਹੋਵੇਗੀ। ਇਹ ਦੇਖਣਾ ਬਹੁਤ ਦਿਲਚਸਪ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿ ਐਪਲ ਇਸ ਮਹੀਨੇ ਕੀ ਲੈ ਕੇ ਆਉਂਦਾ ਹੈ।

ਸਰੋਤ: Tidbits.com
.