ਵਿਗਿਆਪਨ ਬੰਦ ਕਰੋ

ਵਧੀ ਹੋਈ ਹਕੀਕਤ ਵਰਗੇ ਸ਼ਬਦ ਹਰ ਰੋਜ਼ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਵਿੱਚ ਸੁੱਟੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਪਰ ਜੇ ਅਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਸੰਜੀਦਗੀ ਨਾਲ ਵੇਖੀਏ, ਤਾਂ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਕੋਈ ਉਪਯੋਗੀ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਕਿੱਥੇ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਇਕੱਠੀ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ? ਕਿਤੇ ਨਹੀਂ। ਪਰ ਕੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਜਲਦੀ ਹੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਸਿਰਫ ਸਵਾਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਇਹ ਐਪਲ ਦੇ ਨਾਲ ਹੋਵੇਗਾ. 

ਐਪਲ ਦਾ ਆਪਣਾ ARKit ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਦੇ 5ਵੇਂ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ ਵੀ ਹੈ। ਸੰਗ੍ਰਹਿਤ ਹਕੀਕਤ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਸਿੱਖਦੇ ਹਾਂ, ਖੇਡਦੇ ਹਾਂ, ਖਰੀਦਦਾਰੀ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਸੰਪਰਕ ਵਿੱਚ ਰਹਿੰਦੇ ਹਾਂ। ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ ਸੀ, ਅਤੇ ਅਜੇ ਵੀ ਹੈ, ਜੋ ਦੇਖਣਾ ਜਾਂ ਕਰਨਾ ਅਸੰਭਵ ਹੋਵੇਗਾ। ਇੱਕ ਹੱਦ ਤੱਕ, ਇੱਥੇ ਕੁਝ ਦਿਲਚਸਪ ਸਿਰਲੇਖ ਹਨ, ਫਿਰ ਕੁਝ ਜੋ ਇੱਕ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਰੰਤ ਮਿਟਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਉਹ ਹਨ ਜੋ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਵੀ ਦਿਲਚਸਪੀ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦੇ ਹਨ। 

ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ, ਐਪ ਸਟੋਰ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ। ਇੱਕ ਬੁੱਕਮਾਰਕ ਚੁਣੋ ਅਨੁਪ੍ਰਯੋਗ, ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਸਕ੍ਰੋਲ ਕਰੋ ਅਤੇ ਚੁਣੋ AR ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਥੇ ਸਿਰਫ਼ ਮੁੱਠੀ ਭਰ ਸਿਰਲੇਖ ਹੀ ਮਿਲਣਗੇ, ਅਤੇ ਇਸ ਤੋਂ ਵੀ ਘੱਟ ਵਰਤੋਂ ਯੋਗ ਹਨ (ਨਾਈਟ ਸਕਾਈ, ਆਈਕੀਆ ਪਲੇਸ, ਪੀਕਵਿਜ਼ਰ, ਕਲਿੱਪਸ, ਸਨੈਪਚੈਟ)। ਐਪਲ ਕੋਲ ਦੁਨੀਆ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਸੰਸ਼ੋਧਿਤ ਰਿਐਲਿਟੀ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਹੈ, ਜੋ ਲੱਖਾਂ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਦੁਆਰਾ ਸਮਰਥਿਤ ਹੈ, ਪਰ ਕਿਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਉਹ ਇਸਦਾ ਫਾਇਦਾ ਨਹੀਂ ਲੈ ਸਕਦੇ (ਅਜੇ ਤੱਕ)। ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕ ਸੋਚ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਕਿਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਏਆਰ ਬਾਰੇ ਸਭ ਕੁਝ ਤੋਂ ਅਸਤੀਫਾ ਦੇ ਦਿੱਤਾ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਤੱਥ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਡਬਲਯੂਡਬਲਯੂਡੀਸੀ ਸਾਡੇ ਤੋਂ ਬਿਲਕੁਲ ਅੱਗੇ ਹੈ, ਅਤੇ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੇ ਏਆਰ ਗਲਾਸ ਜਾਂ ਵੀਆਰ ਹੈੱਡਸੈੱਟ ਨਾਲ ਸਾਡੀਆਂ ਅੱਖਾਂ ਪੂੰਝੇਗਾ.

ਐਪਿਕ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਇੱਕ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਹਮਲਾ  

ਐਪਲ ਲਈ, ਐਪਿਕ ਗੇਮਜ਼ ਫੋਰਟਨਾਈਟ ਗੇਮ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਕੇਸ ਦੇ ਸਬੰਧ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਗੰਦਾ ਸ਼ਬਦ ਹੈ। ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ, ਇਸ ਕੰਪਨੀ ਦਾ ਇੱਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਏਆਰ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਖਾਸ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਤੋਂ ਇਨਕਾਰ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਅਸੀਂ ਟਾਈਟਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਸਕੈਨ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ, ਜੋ ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ ਟੈਸਟ ਫਲਾਈਟ ਦੁਆਰਾ ਬੀਟਾ ਟੈਸਟਿੰਗ ਵਿੱਚ ਹੈ, ਪਰ ਪਹਿਲੀ ਨਜ਼ਰ ਵਿੱਚ ਇਹ ਉਹ ਚੀਜ਼ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਐਪਲ ਹੁਣ ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਿਆ ਹੈ - ਅਸਲ ਸੰਸਾਰ ਤੋਂ ਵਸਤੂਆਂ ਦੀ ਸਧਾਰਨ ਅਤੇ ਵਰਤੋਂ ਯੋਗ ਸਕੈਨਿੰਗ।

ਹਾਲਾਂਕਿ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਇਸ ਸਾਲ ਦੇ ਅੰਤ ਤੱਕ ਆਈਓਐਸ ਅਤੇ ਐਂਡਰੌਇਡ 'ਤੇ ਜਾਰੀ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਦੀਆਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦਾ ਪੂਰਵਦਰਸ਼ਨ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪ ਲੱਗਦਾ ਹੈ. ਐਪਿਕ ਗੇਮਜ਼ ਨੇ ਪਿਛਲੇ ਸਾਲ ਕੰਪਨੀ ਕੈਪਚਰਿੰਗ ਰਿਐਲਿਟੀ ਨੂੰ ਖਰੀਦਿਆ ਸੀ ਅਤੇ ਉਹ ਇੱਕ ਸਿਰਲੇਖ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਮਿਲ ਕੇ ਕੰਮ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਸਲ ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਸਕੈਨ ਕਰਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਵਫ਼ਾਦਾਰ 3D ਮਾਡਲਾਂ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦੇਵੇਗਾ।

ਰਿਐਲਿਟੀ ਸਕੈਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਕਾਫ਼ੀ ਸਰਲ ਹੈ। ਇਹ ਆਦਰਸ਼ ਰੋਸ਼ਨੀ ਵਿੱਚ ਅਤੇ ਘੱਟ ਤੋਂ ਘੱਟ ਧਿਆਨ ਭਟਕਾਉਣ ਵਾਲੀ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਦੇ ਨਾਲ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕੋਣਾਂ ਤੋਂ ਵਸਤੂ ਦੀਆਂ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 20 ਤਸਵੀਰਾਂ ਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਫੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਪੂਰਾ ਕਰ ਲਿਆ ਹੈ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਕੈਪਚਰ ਪੂਰਾ ਹੋ ਜਾਣ 'ਤੇ, 3D ਵਸਤੂ ਨੂੰ ਸਕੈਚਫੈਬ 'ਤੇ ਨਿਰਯਾਤ ਅਤੇ ਅੱਪਲੋਡ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ 3D, AR ਅਤੇ VR ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਅਤੇ ਖੋਜਣ ਲਈ ਇੱਕ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਹੈ। ਇਹਨਾਂ ਮਾਡਲਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਵਿਭਿੰਨ ਉਦੇਸ਼ਾਂ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸੰਸ਼ੋਧਿਤ ਅਸਲੀਅਤ ਵਸਤੂਆਂ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣਾ ਜਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਅਸਲ ਇੰਜਨ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਜੋੜਨਾ।

ਇਹ ਸਿਰਫ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ 

ਐਪਲ ਨੇ ARKit ਅਤੇ ਇਸ ਦੀਆਂ ਅਗਲੀਆਂ ਪੀੜ੍ਹੀਆਂ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਗਲਤੀ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ। ਉਸਨੇ ਇਸ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਨੂੰ ਘੱਟ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਲਈ ਆਪਣਾ ਕੁਝ ਨਾ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਗਲਤੀ ਕੀਤੀ। ਕਲਿੱਪਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਵਾਂਗ, ਮਾਪ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਠੀਕ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਕਾਫ਼ੀ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਜੇ ਉਸਨੇ ਕਈ ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਰਿਐਲਿਟੀ ਸਕੈਨ ਦਾ ਆਪਣਾ ਸੰਸਕਰਣ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਦਿਖਾਇਆ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਉਹ ਪੂਰੀ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵੱਖਰੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਮਾਰ ਸਕਦਾ ਸੀ। ਉਪਭੋਗਤਾ ਨੂੰ ਇਹ ਦੇਖਣ ਅਤੇ ਜਾਣਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਿਸ ਲਈ ਕਰਨੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਰਚਨਾਤਮਕ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ 'ਤੇ ਭਰੋਸਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਐਪ ਐਪ ਸਟੋਰ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਫਿੱਟ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਮੈਂ ਬਹੁਤ ਉਤਸੁਕ ਹਾਂ ਕਿ ਕੀ ਉਹ ਇਸ ਜੂਨ ਵਿੱਚ ਡਿਵੈਲਪਰ ਕਾਨਫਰੰਸ ਵਿੱਚ ARKit ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ, ਜਾਂ ਜੇਕਰ ਐਪਲ ਇਸਨੂੰ ਲਪੇਟ ਵਿੱਚ ਰੱਖੇਗਾ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਆਪਣੇ ਭਵਿੱਖ ਦੀਆਂ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਲਈ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਨਾ ਕਰੇ, ਜਾਂ ਸਿਰਫ਼ ਇਸ ਲਈ ਕਿ ਉਸ ਕੋਲ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਕਹਿਣ ਲਈ ਕੁਝ ਵੀ। 

.