ਵਿਗਿਆਪਨ ਬੰਦ ਕਰੋ

ਕੁਝ ਸਮਾਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਕਾਰੀ ਗੇਮਿੰਗ ਕਾਨਫਰੰਸ, E3, ਖਤਮ ਹੋ ਗਈ ਸੀ, ਅਤੇ ਹਾਲਾਂਕਿ ਐਪਲ ਦੀ ਉੱਥੇ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧਤਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਇਸਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਲਗਭਗ ਹਰ ਕਦਮ 'ਤੇ ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ।

ਹਾਲਾਂਕਿ ਕਾਨਫਰੰਸ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਰਵਾਇਤੀ ਨਿਰਮਾਤਾਵਾਂ (ਨਿੰਟੈਂਡੋ, ਸੋਨੀ, ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾੱਫਟ) ਤੋਂ ਨਵੇਂ ਉਤਪਾਦਾਂ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਅਤੇ ਕਲਾਸਿਕ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਲਈ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਸੀ। ਹੁਣ ਕਈ ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇੱਕ ਹੋਰ ਵੱਡੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ ਬਿਲਕੁਲ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੋ ਗਈ ਹੈ - ਅਤੇ E3 ਤੇ. ਅਤੇ ਇਹ ਸਿਰਫ ਆਈਓਐਸ ਲਈ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਬਾਰੇ ਨਹੀਂ ਹੈ (ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਅਜੇ ਵੀ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਨਹੀਂ ਹਨ ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਡਬਲਯੂਡਬਲਯੂਡੀਸੀ 'ਤੇ ਲੱਭਾਂਗੇ)। ਆਪਣੇ ਆਈਫੋਨ ਨਾਲ, ਐਪਲ ਨੇ ਨਾ ਸਿਰਫ ਮੋਬਾਈਲ ਫੋਨਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਨੂੰ ਬਦਲਿਆ, ਸਗੋਂ ਐਪ ਸਟੋਰ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਵੀ ਬਣਾਇਆ। ਨਵੇਂ ਡਿਸਟ੍ਰੀਬਿਊਸ਼ਨ ਚੈਨਲਾਂ ਦੇ ਖੁੱਲਣ ਦੇ ਨਾਲ, ਗੇਮਿੰਗ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਵਿੱਚ ਵੀ ਇੱਕ ਤਬਦੀਲੀ ਆਈ ਹੈ: ਇੱਕ ਸਫਲ ਗੇਮ ਬਣਨ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੁਣ ਇੱਕ ਮਿਲੀਅਨ-ਡਾਲਰ ਬਲਾਕਬਸਟਰ ਤੱਕ ਸੀਮਿਤ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਬਲਕਿ ਇੱਕ ਮਾਮੂਲੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਿੱਤੀ ਸਹਾਇਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਇੰਡੀ ਗੇਮ ਤੱਕ ਵੀ ਸੀਮਿਤ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਵਿਚਾਰ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨ ਦੀ ਇੱਛਾ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਹੈ; ਅੱਜ ਰੀਲੀਜ਼ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਵਿਕਲਪ ਹਨ। ਆਖ਼ਰਕਾਰ, ਇਸਦਾ ਸਬੂਤ ਮੈਕ ਐਪ ਸਟੋਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਸੁਤੰਤਰ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਨ.

ਹਾਲਾਂਕਿ ਸਥਾਪਤ ਗੇਮ ਸੀਰੀਜ਼ ਸਮਝਦਾਰੀ ਨਾਲ ਅਜੇ ਵੀ ਆਪਣੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖਦੇ ਹਨ, "ਆਮ" ਖਿਡਾਰੀਆਂ 'ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਤ ਕਰਨ ਦੀ ਪ੍ਰਵਿਰਤੀ ਨਿਸ਼ਚਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਘੱਟ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਕਾਰਨ ਸਧਾਰਨ ਹੈ: ਕੋਈ ਵੀ ਸਮਾਰਟਫੋਨ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਗੇਮਰ ਬਣ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਸਮਾਰਟਫੋਨ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਅਛੂਤੇ ਵਿਅਕਤੀਆਂ ਨੂੰ ਵੀ ਇਸ ਮਾਧਿਅਮ ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ "ਵੱਡੇ" ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਤਿੰਨ ਵੱਡੇ ਕੰਸੋਲ ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਆਪਣੇ ਆਕਰਸ਼ਕਤਾ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਨਵੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਸ਼ਾਇਦ ਤਿੰਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਕਾਢਕਾਰ, ਨਿਨਟੈਂਡੋ, ਨੇ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਸਭ ਤੋਂ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਹੈ। ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਉਸਨੇ ਆਪਣਾ ਹੈਂਡਹੇਲਡ 3DS ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ, ਜੋ ਇਸਦੇ ਤਿੰਨ-ਅਯਾਮੀ ਡਿਸਪਲੇਅ ਨਾਲ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੋਇਆ ਜਿਸ ਨੂੰ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਐਨਕਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਨਾਲ ਹੀ ਇਸਦੇ ਇਨਕਲਾਬੀ ਮੋਸ਼ਨ ਕੰਟਰੋਲਰ ਦੇ ਨਾਲ ਪ੍ਰਸਿੱਧ Wii ਕੰਸੋਲ। ਇਸ ਸਾਲ, Wii U ਨਾਮਕ ਗੇਮ ਕੰਸੋਲ ਦੀ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਪੀੜ੍ਹੀ ਵੇਚੀ ਜਾਵੇਗੀ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਟੈਬਲੇਟ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕੰਟਰੋਲਰ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਵੇਗਾ।

ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਵਾਂਗ, ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾੱਫਟ ਅਤੇ ਸੋਨੀ ਨੇ ਮੋਸ਼ਨ ਨਿਯੰਤਰਣ ਦੇ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਲਾਗੂਕਰਨ ਦੇ ਨਾਲ ਆਏ ਹਨ, ਬਾਅਦ ਵਾਲੇ ਨੇ ਇਸਦੇ ਨਵੇਂ PS ਵੀਟਾ ਹੈਂਡਹੇਲਡ ਵਿੱਚ ਮਲਟੀ-ਟਚ ਵੀ ਲਿਆਇਆ ਹੈ। ਤਲ ਲਾਈਨ, ਸਾਰੇ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਪਲੇਅਰ ਸਮਿਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ਅਤੇ ਸਮਾਰਟਫ਼ੋਨਾਂ ਦੇ ਚਮਕਦਾਰ ਵਾਧੇ ਅਤੇ ਹੈਂਡਹੈਲਡ ਕੰਸੋਲ ਦੇ ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੀ ਗਿਰਾਵਟ ਨੂੰ ਉਲਟਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ। ਘਰੇਲੂ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ, ਉਹ ਪਰਿਵਾਰਾਂ, ਬੱਚਿਆਂ, ਕਦੇ-ਕਦਾਈਂ ਜਾਂ ਸਮਾਜਿਕ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਸ਼ਾਇਦ ਇਸ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਸ਼ੱਕ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਕਿ ਐਪਲ ਨੇ ਇਸ ਉਲਟਫੇਰ ਵਿੱਚ ਕਾਫੀ ਹੱਦ ਤੱਕ ਯੋਗਦਾਨ ਪਾਇਆ ਹੈ। ਕੰਸੋਲ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਦਹਾਕਿਆਂ ਤੋਂ, ਨਵੀਨਤਾ ਨੇ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਿਰਫ਼ ਦੌੜ ਦਾ ਰੂਪ ਲੈ ਲਿਆ, ਜਿਸ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਮੁੱਠੀ ਭਰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਬਿਲਕੁਲ ਉਹੀ ਸਮੱਗਰੀ ਚੱਲ ਰਹੀ ਹੈ। ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ, ਅਸੀਂ ਔਨਲਾਈਨ ਵੰਡ ਦੀ ਕੀਟਾਣੂ ਖੋਜ ਨੂੰ ਦੇਖਿਆ। ਪਰ iOS ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਵਾਲੇ ਨਵੇਂ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਦੇ ਆਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹੀ ਅਸੀਂ ਵੱਡੀਆਂ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ।

ਹਾਲਾਂਕਿ, ਨਾ ਸਿਰਫ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਉਹਨਾਂ ਦੁਆਰਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਬਲਕਿ ਸਮੱਗਰੀ ਵੀ. ਗੇਮ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ ਵੀ ਆਪਣੇ ਉਤਪਾਦਾਂ ਨੂੰ ਛੁੱਟੀਆਂ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਖੋਲ੍ਹਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ। ਇਹ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਅੱਜ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਪੁਰਾਣੀਆਂ ਕਲਾਸਿਕਾਂ ਨਾਲੋਂ ਘਟੀਆ ਹੋਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ; ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਉਹ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਘਟਾਏ ਬਿਨਾਂ ਵਧੇਰੇ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਅਤੇ ਤੇਜ਼ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇੱਥੇ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਚੱਲ ਰਹੀਆਂ ਲੜੀਵਾਰਾਂ ਵੀ ਹਨ ਜੋ ਕਈ ਹਿੱਸਿਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਵਿੱਚ ਵੀ, ਖੇਡਣ ਦੇ ਸਮੇਂ ਜਾਂ ਖੇਡਣਯੋਗਤਾ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾਂ ਵਾਲੇ ਆਮ ਮਿਆਰ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕਾਲ ਆਫ਼ ਡਿਊਟੀ) ਨਾਲ ਮੇਲ ਨਹੀਂ ਖਾਂਦੀਆਂ। ਆਖ਼ਰਕਾਰ, ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਅਪੀਲ ਕਰਨ ਲਈ ਸਰਲੀਕਰਨ ਵੱਲ ਸ਼ਿਫਟ ਨੂੰ ਡਾਇਬਲੋ ਵਰਗੀ ਹਾਰਡਕੋਰ ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਵੀ ਦੇਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਮੀਖਿਅਕ ਸਾਰੇ ਇਸ ਗੱਲ ਨਾਲ ਸਹਿਮਤ ਹਨ ਕਿ ਪਹਿਲੀ ਸਧਾਰਣ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨੂੰ ਆਮ ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਕਿ ਵਧੇਰੇ ਤਜਰਬੇਕਾਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਇਸਦਾ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕਈ ਘੰਟਿਆਂ ਦਾ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਹੈ।

ਸੰਖੇਪ ਵਿੱਚ, ਹਾਰਡਕੋਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਸ ਤੱਥ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਨਾ ਪਏਗਾ ਕਿ ਗੇਮਿੰਗ ਉਦਯੋਗ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਅਤੇ ਮਾਧਿਅਮ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਰੱਖਣ ਵਾਲੇ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ, ਸਪੱਸ਼ਟ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਪੱਖਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਜਨਤਕ ਬਾਜ਼ਾਰ ਵੱਲ ਇੱਕ ਸਮਝਣ ਯੋਗ ਰੁਝਾਨ ਲਿਆਉਂਦੀ ਹੈ। ਜਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ ਦੇ ਉਭਾਰ ਨੇ ਪਤਨਸ਼ੀਲ ਜਨਤਕ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦੀ ਸੇਵਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਵਪਾਰਕ ਚੈਨਲਾਂ ਲਈ ਹੜ੍ਹ ਦੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਖੋਲ੍ਹ ਦਿੱਤੇ, ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਧ ਰਿਹਾ ਗੇਮਿੰਗ ਉਦਯੋਗ ਘਟੀਆ, ਡਿਸਪੋਜ਼ੇਬਲ ਉਤਪਾਦ ਤਿਆਰ ਕਰੇਗਾ। ਪਰ ਸੋਟੀ ਨੂੰ ਤੋੜਨ ਦੀ ਕੋਈ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਅੱਜ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਚੰਗੇ ਖ਼ਿਤਾਬ ਜਾਰੀ ਕੀਤੇ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਲਈ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹਨ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਸੁਤੰਤਰ ਡਿਵੈਲਪਰ ਕਿੱਕਸਟਾਰਟਰ ਸੇਵਾਵਾਂ ਜਾਂ ਸ਼ਾਇਦ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਬੰਡਲਾਂ ਨਾਲ ਚੰਗੇ ਉਤਪਾਦਾਂ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਨ 'ਤੇ ਭਰੋਸਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਵੱਡੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਐਂਟੀ-ਪਾਇਰੇਸੀ ਸੁਰੱਖਿਆ ਲਈ ਪਹੁੰਚ ਰਹੇ ਹਨ, ਕਿਉਂਕਿ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਕੁਝ ਤੇਜ਼ ਫਿਕਸਾਂ ਲਈ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਨਹੀਂ ਹਨ।

ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮਿੰਗ ਉਦਯੋਗ ਨੂੰ ਸਮਾਰਟਫੋਨ ਦੇ ਨਾਲ ਜਾਂ ਬਿਨਾਂ ਸਮਾਨ ਕਿਸਮਤ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਪਿਆ ਹੋਵੇਗਾ, ਐਪਲ ਨੂੰ ਸਮੁੱਚੀ ਤਬਦੀਲੀ ਲਈ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਉਤਪ੍ਰੇਰਕ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਤੋਂ ਇਨਕਾਰ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਖੇਡਾਂ ਆਖਰਕਾਰ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਅਤੇ ਸਤਿਕਾਰਤ ਮਾਧਿਅਮ ਬਣ ਗਈਆਂ ਹਨ, ਜਿਸਦੇ ਬੇਸ਼ੱਕ ਇਸਦੇ ਚਮਕਦਾਰ ਅਤੇ ਹਨੇਰੇ ਪੱਖ ਹਨ। ਸ਼ਾਇਦ ਅਤੀਤ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਨਾਲੋਂ ਵੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਦਿਲਚਸਪ ਇਹ ਦੇਖਣਾ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿ ਐਪਲ ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ ਕੀ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਇਸ ਸਾਲ ਦੀ D10 ਕਾਨਫਰੰਸ ਵਿੱਚ, ਟਿਮ ਕੁੱਕ ਨੇ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕੀਤੀ ਕਿ ਉਹ ਖੇਡ ਕਾਰੋਬਾਰ ਵਿੱਚ ਉਸਦੀ ਕੰਪਨੀ ਦੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਸਥਿਤੀ ਤੋਂ ਜਾਣੂ ਹੈ। ਇੱਕ ਪਾਸੇ, ਉਸਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਉਹ ਰਵਾਇਤੀ ਅਰਥਾਂ ਵਿੱਚ ਕੰਸੋਲ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਸਮਝਣ ਯੋਗ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਸਥਾਪਤ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਣ ਨਾਲ ਜੁੜੀਆਂ ਵੱਡੀਆਂ ਲਾਗਤਾਂ (ਜੋ ਮਾਈਕਰੋਸੌਫਟ ਨੇ ਵੀ Xbox ਨਾਲ ਅਨੁਭਵ ਕੀਤਾ) ਸ਼ਾਇਦ ਇਸਦੀ ਕੀਮਤ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਇਹ ਕਲਪਨਾ ਕਰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ ਕਿ ਐਪਲ ਕੰਸੋਲ ਗੇਮਿੰਗ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਨਵਾਂ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇੰਟਰਵਿਊ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਗੇਮਿੰਗ ਦੇ ਕੁਝ ਰੂਪ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਅਸੀਂ ਸਿਰਫ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਕੀ ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਸਿਰਫ ਆਈਓਐਸ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਜਾਂ ਸ਼ਾਇਦ ਆਨਲਾਈਵ ਵਰਗੀ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਸੇਵਾ ਨਾਲ ਕੁਨੈਕਸ਼ਨ ਹੋਵੇਗਾ.

.