ਵਿਗਿਆਪਨ ਬੰਦ ਕਰੋ

ਐਪ ਸਟੋਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਦੇ ਵਿਚਾਰ ਤੋਂ ਅੰਤਮ ਲਾਂਚ ਤੱਕ ਦੀ ਯਾਤਰਾ ਇੱਕ ਲੰਬੀ ਅਤੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚੋਂ ਵਿਕਾਸ ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਗੁਜ਼ਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮਿੰਗ ਗਿਆਨ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਹਮੇਸ਼ਾ ਹਿੱਟ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਈ ਵਾਰ ਇਸ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨਾ ਬਿਹਤਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ, ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਸੰਕਲਪ ਹੋਣਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ ਜੋ ਪੂਰੀ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਦਰਸਾ ਸਕੇ।

ਐਪ ਕੂਕਰ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਲਈ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਇੱਕ ਐਪ ਹੈ। ਇਹ ਕਈ ਫੰਕਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠਿਆਂ ਜੋੜਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਪੂਰੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਅਤੇ ਐਪ ਸਟੋਰ ਤੱਕ ਇਸਦੀ ਯਾਤਰਾ ਦੌਰਾਨ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰਾਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰਾਂ ਦੀਆਂ ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਫੈਸਲਿਆਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਮੁੱਖ ਫੰਕਸ਼ਨ ਖੁਦ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਐਪ ਸੰਕਲਪਾਂ ਦੀ ਸਿਰਜਣਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਐਪ ਵਿੱਚ ਐਪ ਸਟੋਰ 'ਤੇ ਮੁਨਾਫੇ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਟੂਲ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ, ਜੋ ਕੀਮਤ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ, ਐਪ ਸਟੋਰ ਲਈ ਵਰਣਨ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰੇਗਾ, ਅਤੇ ਵੈਕਟਰ ਦਾ ਧੰਨਵਾਦ ਅਤੇ ਬਿਟਮੈਪ ਐਡੀਟਰ, ਤੁਸੀਂ ਐਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਐਪ ਆਈਕਨ ਵੀ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਨਿਰਯਾਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਐਪ ਕੂਕਰ ਨੇ ਐਪਲ ਦੇ iWork ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਪ੍ਰੇਰਨਾ ਲਈ, ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਅਤੇ ਉਪਭੋਗਤਾ ਇੰਟਰਫੇਸ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਇਸ ਨੂੰ ਪੈਕ ਦੀ ਚੌਥੀ ਗੁੰਮ ਹੋਈ ਐਪ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤਾ। ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਦੀ ਚੋਣ, ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਤੱਤਾਂ ਦਾ ਖਾਕਾ, ਵਰਤੋਂ ਦੀ ਸੌਖ ਅਤੇ ਅਨੁਭਵੀ ਨਿਯੰਤਰਣ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜਾਪਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਐਪ ਕੂਕਰ ਨੂੰ ਸਿੱਧੇ ਐਪਲ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਇੱਕ ਕਾਪੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਸਦੇ ਉਲਟ, ਇਹ ਆਪਣਾ ਮਾਰਗ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਸਿਰਫ ਉਹਨਾਂ ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਆਈਪੈਡ ਲਈ iWork ਲਈ ਸਹੀ ਮਾਰਗ ਸਾਬਤ ਹੋਏ ਹਨ.

ਆਈਕਨ ਸੰਪਾਦਕ

ਕਈ ਵਾਰ ਆਈਕਨ ਉਹ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਐਪ ਨੂੰ ਵੇਚਦਾ ਹੈ। ਬੇਸ਼ੱਕ, ਇਹ ਇੱਕ ਅਜਿਹਾ ਕਾਰਕ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜੋ ਵਿਕਰੀ ਦੀ ਸਫਲਤਾ ਦੀ ਗਾਰੰਟੀ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਨਾਮ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਪਹਿਲੀ ਚੀਜ਼ ਹੈ ਜੋ ਉਪਭੋਗਤਾ ਦੀ ਅੱਖ ਨੂੰ ਫੜਦੀ ਹੈ. ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਆਈਕਨ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਇਹ ਦੇਖਣ ਲਈ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਆਈਕਨ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਕਿਹੜੀ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਲੁਕੀ ਹੋਈ ਹੈ।

ਬਿਲਟ-ਇਨ ਐਡੀਟਰ ਕਾਫ਼ੀ ਸਧਾਰਨ ਹੈ, ਫਿਰ ਵੀ ਇਹ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਵਿਕਲਪ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਵੈਕਟਰ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੇ ਹਨ। ਬੁਨਿਆਦੀ ਆਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਸੰਮਿਲਿਤ ਕਰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਫਿਰ ਰੰਗ ਤੋਂ ਆਕਾਰ ਤੱਕ ਸੰਸ਼ੋਧਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਡੁਪਲੀਕੇਟ ਜਾਂ ਹੋਰ ਵਸਤੂਆਂ ਨਾਲ ਸਮੂਹ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਵੈਕਟਰ ਆਬਜੈਕਟ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਬਿੱਟਮੈਪ ਵੀ ਪਾਏ ਅਤੇ ਬਣਾਏ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੰਪਿਊਟਰ 'ਤੇ ਕੋਈ ਚਿੱਤਰ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਈਕਨ ਲਈ ਵਰਤਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੀ ਆਈਪੈਡ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ ਜਾਂ ਬਿਲਟ-ਇਨ ਡ੍ਰੌਪਬਾਕਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ (ਕੀ ਕੋਈ ਹੋਰ ਹੈ ਜੋ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ?)।

ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਕੋਈ ਤਸਵੀਰ ਨਹੀਂ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਖੁਦ ਸੰਪਾਦਕ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਉਂਗਲੀ ਨਾਲ ਕੁਝ ਖਿੱਚਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਆਕਾਰ (ਪੈਨਸਿਲ ਆਈਕਨ) ਵਿੱਚੋਂ ਸਿਰਫ਼ ਪਹਿਲਾ ਵਿਕਲਪ ਚੁਣੋ, ਉਹ ਖੇਤਰ ਚੁਣੋ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਖਿੱਚਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਫਿਰ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਕਲਪਨਾ ਜੰਗਲੀ ਚਲਾਉਣ. ਬਿੱਟਮੈਪ ਸੰਪਾਦਕ ਬਹੁਤ ਗਰੀਬ ਹੈ, ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਰਫ ਪੈਨਸਿਲ ਦੀ ਮੋਟਾਈ ਅਤੇ ਰੰਗ ਬਦਲਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਛੋਟੀਆਂ ਡਰਾਇੰਗਾਂ ਲਈ ਕਾਫੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਅਸਫਲ ਨੌਕਰੀ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਰਬੜ ਬੈਂਡ ਕੰਮ ਵਿੱਚ ਆਵੇਗਾ. ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਹਰ ਅਸਫਲ ਕਦਮ ਨੂੰ ਉੱਪਰਲੇ ਖੱਬੇ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਸਦਾ-ਮੌਜੂਦ ਅਨਡੂ ਬਟਨ ਨਾਲ ਵਾਪਸ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਆਈਓਐਸ ਵਿੱਚ ਆਈਕਾਨਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਲੰਬਕਾਰੀ ਚਾਪ ਨਾਲ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਹਾਈਲਾਈਟਿੰਗ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਕ ਕਲਿੱਕ ਨਾਲ ਸੰਪਾਦਕ ਵਿੱਚ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਤੁਸੀਂ ਵਿਕਲਪਿਕ ਵਿਕਲਪ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਆਈਕਨ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਢੁਕਵੇਂ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਵੱਖ-ਵੱਖ ਆਕਾਰਾਂ ਵਿੱਚ ਕਈ ਆਈਕਨ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਇਸਦਾ ਧਿਆਨ ਰੱਖੇਗੀ, ਇਸਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ 512 x 512 ਦੇ ਮਾਪਾਂ ਵਾਲੇ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ, ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਆਈਕਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਸੰਪਾਦਕ ਵਿੱਚ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ।

ਵਿਚਾਰ

ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦਾ ਬਲਾਕ ਵੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਵਿਚਾਰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਮਨੋਨੀਤ ਬਾਕਸ ਵਿੱਚ ਅਰਜ਼ੀ ਦਾ ਸੰਖੇਪ ਵੇਰਵਾ ਲਿਖੋ। ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਧੁਰੇ 'ਤੇ ਇਸਦੀ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਲੰਬਕਾਰੀ ਵਿੱਚ ਗੰਭੀਰਤਾ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਭਾਵੇਂ ਇਹ ਇੱਕ ਕੰਮ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਹੈ ਜਾਂ ਕੇਵਲ ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਇੱਕ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਹੈ। ਹਰੀਜੱਟਲ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਫਿਰ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਕੰਮ ਜਾਂ ਮਨੋਰੰਜਨ ਸਾਧਨ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ। ਕਾਲੇ ਵਰਗ ਨੂੰ ਘਸੀਟ ਕੇ, ਤੁਸੀਂ ਫਿਰ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰੋਗੇ ਕਿ ਤੁਹਾਡੀ ਅਰਜ਼ੀ ਇਹਨਾਂ ਚਾਰ ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਧੁਰੇ ਦੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ, ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਸਹਾਇਕ ਵੇਰਵਾ ਹੈ ਕਿ ਅਜਿਹੀ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਕੀ ਮਿਲਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਦਾ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਹਾਡੀ ਅਰਜ਼ੀ ਕਿਹੜੇ ਪਹਿਲੂਆਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਕੁੱਲ 5 ਵਿਕਲਪ ਹਨ (ਆਈਡੀਆ, ਇਨੋਵੇਸ਼ਨ, ਐਰਗੋਨੋਮਿਕਸ, ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ, ਇੰਟਰਐਕਟੀਵਿਟੀ), ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰੇਕ ਨੂੰ ਜ਼ੀਰੋ ਤੋਂ ਪੰਜ ਤੱਕ ਦਰਜਾ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਸ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਮੁਲਾਂਕਣ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ, ਐਪ ਕੂਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੱਸੇਗਾ ਕਿ ਤੁਹਾਡੀ ਐਪ ਕਿੰਨੀ "ਸਫਲ" ਹੋਵੇਗੀ। ਪਰ ਇਹ ਸੰਦੇਸ਼ ਮਜ਼ੇ ਲਈ ਹੋਰ ਹੈ।

 

ਡਰਾਫਟ ਸੰਪਾਦਕ

ਅਸੀਂ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹਿੱਸੇ 'ਤੇ ਆਉਂਦੇ ਹਾਂ, ਅਰਥਾਤ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਦੀ ਧਾਰਨਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸੰਪਾਦਕ। ਇੱਕ ਸੰਕਲਪ ਇੱਕ ਪਾਵਰਪੁਆਇੰਟ ਜਾਂ ਕੀਨੋਟ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਦੇ ਸਮਾਨ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਹਰੇਕ ਸਕ੍ਰੀਨ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੀ ਸਲਾਈਡ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਦੂਜੀਆਂ ਸਲਾਈਡਾਂ ਨਾਲ ਲਿੰਕ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇੱਕ 100% ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਦੀ ਉਮੀਦ ਨਾ ਕਰੋ ਜਿੱਥੇ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਇੱਕ ਬਟਨ ਦਬਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇੱਕ ਮੀਨੂ ਰੋਲਆਊਟ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ। ਹਰੇਕ ਸਕ੍ਰੀਨ ਸਥਿਰ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਬਟਨ ਨੂੰ ਦਬਾਉਣ ਨਾਲ ਸਿਰਫ ਸਲਾਈਡ ਬਦਲ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

ਮੀਨੂ ਸਕ੍ਰੋਲਿੰਗ ਅਤੇ ਹੋਰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨਾਂ ਦਾ ਭੁਲੇਖਾ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪਰਿਵਰਤਨਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਹ ਅਜੇ ਵੀ ਐਪ ਕੂਕਰ ਤੋਂ ਗੁੰਮ ਹਨ ਅਤੇ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਡਿਫੌਲਟ ਤਬਦੀਲੀ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਲੇਖਕਾਂ ਨੇ ਵਾਅਦਾ ਕੀਤਾ ਕਿ ਪਰਿਵਰਤਨ ਅਗਲੇ ਅਪਡੇਟਾਂ ਵਿੱਚ ਜੋੜੇ ਜਾਣਗੇ ਜੋ ਹਰ ਕੁਝ ਮਹੀਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਗਟ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਕੁਝ ਲਾਭਦਾਇਕ ਵਾਧੂ ਫੰਕਸ਼ਨ ਲਿਆਉਂਦੇ ਹਨ.

ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਅਸੀਂ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਕ੍ਰੀਨ ਬਣਾਵਾਂਗੇ, ਯਾਨੀ, ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਨੂੰ "ਲਾਂਚ" ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਪਹਿਲਾਂ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ। ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਉਹੀ ਵੈਕਟਰ/ਬਿਟਮੈਪ ਐਡੀਟਰ ਹੈ ਜੋ ਆਈਕਨ ਐਡੀਟਰ ਹੈ। ਪਰ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਜੋ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ ਉਹ ਹਨ ਗ੍ਰਾਫਿਕਲ ਇੰਟਰਫੇਸ ਤੱਤ। ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਤੱਤ ਹੋਣਗੇ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਮੂਲ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਤੋਂ, ਸਲਾਈਡਰਾਂ ਤੋਂ, ਬਟਨਾਂ, ਸੂਚੀਆਂ, ਫੀਲਡਾਂ ਰਾਹੀਂ, ਇੱਕ ਪਹੀਏ ਵਾਲੇ ਇੰਟਰਨੈਟ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ, ਨਕਸ਼ੇ ਜਾਂ ਕੀਬੋਰਡ ਤੱਕ ਜਾਣਦੇ ਹੋ। ਅਜੇ ਵੀ ਅਜਿਹੇ ਤੱਤ ਹਨ ਜੋ ਪੂਰੀ ਸਥਿਤੀ ਤੋਂ ਗੁੰਮ ਹਨ, ਪਰ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਅਪਡੇਟਾਂ ਵਿੱਚ ਵਾਅਦਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।

ਤੁਸੀਂ ਫਿਰ ਹਰ ਇੱਕ ਤੱਤ ਨੂੰ ਵਿਸਤਾਰ ਵਿੱਚ ਸੰਪਾਦਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਬਿਲਕੁਲ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ। ਮੂਲ UI ਐਲੀਮੈਂਟਸ, ਵੈਕਟਰ ਅਤੇ ਬਿਟਮੈਪ ਨੂੰ ਜੋੜ ਕੇ, ਤੁਸੀਂ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦਾ ਸਹੀ ਰੂਪ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਇਸਦੇ ਅੰਤਿਮ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਪਰ ਹੁਣ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਹਿਲਾਉਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕਈ ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ ਬਣਾ ਲੈਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਲਿੰਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਤੁਸੀਂ ਜਾਂ ਤਾਂ ਇੱਕ ਐਲੀਮੈਂਟ ਚੁਣੋ ਅਤੇ ਚੇਨ ਆਈਕਨ ਨੂੰ ਦਬਾਓ, ਜਾਂ ਚੁਣੀ ਹੋਈ ਵਸਤੂ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਆਈਕਨ ਨੂੰ ਦਬਾਓ। ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਤੁਸੀਂ ਕਲਿੱਕ ਕਰਨ ਯੋਗ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹੋਏ ਇੱਕ ਹੈਚਡ ਖੇਤਰ ਦੇਖੋਗੇ। ਫਿਰ ਇਸ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਪੰਨੇ ਨਾਲ ਲਿੰਕ ਕਰੋ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਪੂਰਾ ਕਰ ਲਿਆ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਚੱਲ ਰਹੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਕਿਸੇ ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰਨਾ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਗਲੇ ਪੰਨੇ 'ਤੇ ਲੈ ਜਾਵੇਗਾ, ਜੋ ਇੱਕ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰਨ ਯੋਗ ਖੇਤਰਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਦਰਜਨਾਂ "ਕਾਰਜਸ਼ੀਲ" ਬਟਨਾਂ ਅਤੇ ਮੀਨੂ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਸਮੱਸਿਆ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਹਰ ਕਲਿੱਕ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਿਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਕਲਿੱਕ ਕਰਨ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਹੋਰ ਖਾਸ ਇਸ਼ਾਰਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਅਜੇ ਸੰਭਵ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕਿਸੇ ਖਾਸ ਜਗ੍ਹਾ 'ਤੇ ਉਂਗਲ ਨੂੰ ਖਿੱਚਣਾ।

ਪੂਰਵਦਰਸ਼ਨ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਪੰਨੇ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਜੁੜੇ ਹੋਏ ਹਨ, ਤੁਸੀਂ ਪੰਨਿਆਂ ਦੀ ਡੁਪਲੀਕੇਟ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਉਹ ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਮੀਨੂ ਵਿੱਚ ਵੱਖਰੇ ਹੋਣ। ਤੁਸੀਂ ਫਿਰ ਪਲੇ ਬਟਨ ਨਾਲ ਪੂਰੀ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਦੋ ਉਂਗਲਾਂ ਨਾਲ ਟੈਪ ਕਰਕੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਨੂੰ ਰੋਕ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਬਾਹਰ ਆ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਸਟੋਰ ਜਾਣਕਾਰੀ

ਇਸ ਟੂਲ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਐਪ ਸਟੋਰ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਸਿਮੂਲੇਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਕੰਪਨੀ ਦਾ ਨਾਮ ਭਰਦੇ ਹੋ, ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਦੀਆਂ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਉਮਰ ਪਾਬੰਦੀਆਂ ਲਈ ਰੇਟਿੰਗ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਪ੍ਰਸ਼ਨਾਵਲੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਉਮਰ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰੇਗੀ ਜਿਸ ਲਈ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਦਾ ਇਰਾਦਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਐਪ ਦੇ ਨਾਮ (ਜੋ ਕਿ ਹਰੇਕ ਐਪ ਸਟੋਰ ਵਿੱਚ ਵੱਖਰਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ), ਖੋਜ ਕੀਵਰਡਸ ਅਤੇ ਇੱਕ ਕਸਟਮ ਵਰਣਨ ਦੇ ਨਾਲ, ਹਰੇਕ ਦੇਸ਼ ਲਈ ਆਪਣੀ ਖੁਦ ਦੀ ਟੈਬ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰੇਕ ਆਈਟਮ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਦੁਆਰਾ ਸੀਮਿਤ ਹੈ, ਇਸਲਈ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣਾ ਮਨ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਪੇਸ਼ ਕਰੋਗੇ। PDF ਅਤੇ PNG (ਆਈਕਾਨਾਂ ਲਈ) ਨੂੰ ਨਿਰਯਾਤ ਕਰਨ ਦੇ ਵਿਕਲਪ ਲਈ ਇਹ ਟੈਕਸਟ ਬਰਬਾਦ ਨਹੀਂ ਹੋਣਗੇ।

ਆਮਦਨ ਅਤੇ ਖਰਚੇ

ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਦਾ ਆਖਰੀ ਸਾਧਨ ਇੱਕ ਵਿਕਰੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਬਣਾ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਹਾਲਾਤਾਂ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਐਪ ਤੋਂ ਕਿੰਨੀ ਕਮਾਈ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਇਸਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਇਹ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਮੁੱਲ ਜੋੜਿਆ ਐਪ ਹੈ। ਟੂਲ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵੇਰੀਏਬਲਾਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਅੰਦਾਜ਼ੇ ਅਨੁਸਾਰ ਸੈੱਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਵੇਰੀਏਬਲ ਉਹ ਡਿਵਾਈਸ (ਆਈਫੋਨ, ਆਈਪੌਡ ਟੱਚ, ਆਈਫੋਨ) ਹਨ, ਜਿਸ ਲਈ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਦਾ ਇਰਾਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਸੰਭਾਵੀ ਮਾਰਕੀਟ ਸਾਹਮਣੇ ਆਵੇਗੀ। ਅਗਲੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਉਹ ਕੀਮਤ ਚੁਣਦੇ ਹੋ ਜਿਸ 'ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਵੇਚੋਗੇ, ਜਾਂ ਤੁਸੀਂ ਹੋਰ ਖਰੀਦ ਵਿਕਲਪਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਨ-ਐਪ ਖਰੀਦਦਾਰੀ ਜਾਂ ਗਾਹਕੀ। ਉਸ ਸਮੇਂ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਜਿਸ ਦੌਰਾਨ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਵੇਚੀ ਜਾਵੇਗੀ, ਦਾ ਵੀ ਬਹੁਤ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਸ਼ੁੱਧ ਲਾਭ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣ ਲਈ, ਖਰਚਿਆਂ ਨੂੰ ਵੀ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰਾਂ ਦੀ ਤਨਖਾਹ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਵਿਕਾਸ ਟੀਮ ਦੇ ਹਰੇਕ ਮੈਂਬਰ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਮਹੀਨਾਵਾਰ ਤਨਖਾਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਉਹ ਵਿਕਾਸ 'ਤੇ ਕਿੰਨਾ ਸਮਾਂ ਕੰਮ ਕਰਨਗੇ। ਬੇਸ਼ੱਕ, ਇੱਕ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ ਆਦਮੀ-ਘੰਟੇ ਹੀ ਖਰਚ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ, ਹੋਰ ਪਹਿਲੂਆਂ ਨੂੰ ਵੀ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਦਫਤਰ ਦੀ ਜਗ੍ਹਾ ਕਿਰਾਏ 'ਤੇ ਦੇਣਾ, ਲਾਇਸੈਂਸਾਂ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨਾ ਜਾਂ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰਬਾਜ਼ੀ ਦੇ ਖਰਚੇ। ਐਪ ਕੂਕਰ ਇਸ ਸਭ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਦਾਖਲ ਕੀਤੇ ਡੇਟਾ ਦੇ ਅਧਾਰ 'ਤੇ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਮਿਆਦ ਲਈ ਸ਼ੁੱਧ ਲਾਭ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸੰਖਿਆ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜੋ ਸਭ ਤੋਂ ਆਸ਼ਾਵਾਦੀ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਨਿਰਾਸ਼ਾਵਾਦੀ ਅਨੁਮਾਨਾਂ ਦੋਵਾਂ ਲਈ ਉਪਯੋਗੀ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਮੋਟਾ ਵਿਚਾਰ ਮਿਲੇਗਾ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਰਚਨਾ ਦੇ ਨਾਲ ਕਿੰਨੇ ਸਫਲ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਸਿੱਟਾ

ਐਪ ਕੂਕਰ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਹਰੇਕ ਲਈ ਇੱਕ ਐਪ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਸਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ 'ਤੇ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਜਾਂ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਰਚਨਾਤਮਕ ਵਿਅਕਤੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇਗੀ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਇਹ ਨਹੀਂ ਜਾਣਦੇ ਕਿ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਕਿਵੇਂ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਪਰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਿਰਾਂ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਦਿਲਚਸਪ ਵਿਚਾਰ ਅਤੇ ਸੰਕਲਪ ਹਨ ਜੋ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਦੁਆਰਾ ਲਾਗੂ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇਸ ਸਮੂਹ ਵਿੱਚ ਗਿਣਦਾ ਹਾਂ, ਇਸਲਈ ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਗਿਆਨ ਅਤੇ ਸਿਰਜਣਾਤਮਕ ਦਿਮਾਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਇਹਨਾਂ ਸਾਰੇ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਵਿੱਚ ਰੱਖ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਜੋ ਮੈਂ ਇੱਕ ਡਿਵੈਲਪਰ ਨੂੰ ਦਿਖਾ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।

ਮੈਂ ਕਈ ਸਮਾਨ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਹੈ ਅਤੇ ਮੈਂ ਸਪੱਸ਼ਟ ਜ਼ਮੀਰ ਨਾਲ ਕਹਿ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਐਪ ਕੂਕਰ ਆਪਣੀ ਕਿਸਮ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਇਹ ਉਪਭੋਗਤਾ ਇੰਟਰਫੇਸ, ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਜਾਂ ਅਨੁਭਵੀ ਨਿਯੰਤਰਣ ਹੋਵੇ। ਐਪ ਸਭ ਤੋਂ ਸਸਤਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ €15,99 ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਦੇ ਨਿਰੰਤਰ ਸਮਰਥਨ ਅਤੇ ਅਕਸਰ ਅਪਡੇਟਸ ਦੇ ਨਾਲ, ਇਹ ਪੈਸਾ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖਰਚ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੋ ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਐਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਗੇ।

ਐਪ ਕੂਕਰ - €15,99
 
 
.