ਗੇਮ ਸੈਂਟਰ ਏਕੀਕਰਣ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਐਪਲ ਦੁਆਰਾ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਕਦਮ ਸੀ. ਇਸਨੇ ਲੀਡਰਬੋਰਡਾਂ, ਪ੍ਰਾਪਤੀਆਂ ਅਤੇ ਸਮਰੱਥ ਰੀਅਲ-ਟਾਈਮ ਔਨਲਾਈਨ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਲਈ ਸਿਸਟਮਾਂ ਨੂੰ ਏਕੀਕ੍ਰਿਤ ਕੀਤਾ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਲਈ ਅਜਿਹੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨਾ ਬਹੁਤ ਸੌਖਾ ਹੋ ਗਿਆ। ਪਰ ਕੀ ਇਹ ਕਾਫ਼ੀ ਹੈ?
ਆਈਓਐਸ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਆਪਣੀ ਹੋਂਦ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਇੱਕ ਪੂਰਾ ਗੇਮਿੰਗ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਬਣ ਗਈਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਆਮ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਇੱਥੇ ਮਜ਼ਬੂਤ ਟਾਈਟਲ ਵੀ ਹਨ ਜੋ ਗੇਮਪਲੇ ਅਤੇ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਵਿੱਚ ਉੱਤਮ ਹਨ। ਪੁਰਾਣੀਆਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਹਿੱਸੇ, ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਰੀਮੇਕ ਜਾਂ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਮਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਨੰਤ ਬਲੇਡ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਟੱਚ ਸਕਰੀਨਾਂ ਵੱਲ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ। ਆਈਫੋਨ, ਆਈਪੌਡ ਅਤੇ ਆਈਪੈਡ 'ਤੇ ਗੇਮਿੰਗ ਮੁੱਖ ਧਾਰਾ ਬਣ ਗਈ ਹੈ, ਫਿਰ ਵੀ ਸੁਧਾਰ ਲਈ ਅਜੇ ਵੀ ਬਹੁਤ ਜਗ੍ਹਾ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਪੰਜ ਚੀਜ਼ਾਂ ਇਕੱਠੀਆਂ ਕੀਤੀਆਂ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਐਪਲ ਅਜੇ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਇੱਕ ਹੋਰ ਬਿਹਤਰ ਗੇਮਿੰਗ ਅਨੁਭਵ ਲਿਆਉਣ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।
1. ਵਾਰੀ-ਅਧਾਰਿਤ ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਸਮਰਥਨ
ਟੀਮ ਦੇ ਸਾਥੀਆਂ ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਰੀਅਲ-ਟਾਈਮ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਲਈ ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਖੋਜ ਨਿਰਦੋਸ਼ ਹੈ। ਸਿਸਟਮ ਬਹੁਤ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਹੈ ਫਲ ਨਿਣਜਾਹ po ਅਨੰਤ ਬਲੇਡ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਸੇਵਾ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਪਰ ਫਿਰ ਅਜਿਹੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਹਨ ਜੋ ਅਸਲ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਖੇਡਣਾ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਸੰਭਵ ਹਨ. ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਵਾਰੀ-ਆਧਾਰਿਤ ਰਣਨੀਤੀਆਂ, ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਜਾਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸ਼ਬਦ ਗੇਮਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ. ਦੋਸਤਾਂ ਨਾਲ ਸ਼ਬਦ.
ਇਹਨਾਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਕਸਰ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੀ ਵਾਰੀ ਲਈ ਲੰਬੇ ਮਿੰਟਾਂ ਤੱਕ ਇੰਤਜ਼ਾਰ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਉਸਦੀ ਵਾਰੀ ਦੌਰਾਨ ਈ-ਮੇਲ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਉੱਪਰ ਦੱਸੇ ਗਏ ਗੇਮ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਸਮਝਦਾਰੀ ਨਾਲ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ - ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਮੋੜ 'ਤੇ ਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਗੇਮ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਪੁਸ਼ ਸੂਚਨਾ ਭੇਜਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਕਈ ਦਿਨਾਂ ਲਈ ਅਤੇ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਕਈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਗੇਮ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿੰਨੀ ਜਲਦੀ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਸਕਰੀਨ 'ਤੇ ਖਾਲੀ ਨਜ਼ਰਾਂ ਨਾਲ ਦੇਖਣ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੀ ਅਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ।
ਇਹ ਬਿਲਕੁਲ ਗੇਮ ਸੈਂਟਰ ਦੀ ਘਾਟ ਹੈ. ਦੁਬਾਰਾ ਫਿਰ, ਇਹ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਏਕੀਕ੍ਰਿਤ ਹੋਵੇਗੀ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਗੇਮ ਲਈ ਵਾਧੂ ਦੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗੀ। ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਗੇਮ ਸੈਂਟਰ ਲਾਗੂ ਕਰਨਾ ਕਾਫ਼ੀ ਹੋਵੇਗਾ।
2. ਗੇਮ ਦੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਦਾ ਸਮਕਾਲੀਕਰਨ
ਐਪਲ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਇਸ ਸਮੱਸਿਆ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ, ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਤੋਂ ਡੇਟਾ ਦਾ ਬੈਕਅੱਪ ਲੈਣ ਲਈ ਕੋਈ ਸਧਾਰਨ ਸਧਾਰਨ ਹੱਲ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਹਰੇਕ ਬੈਕਅੱਪ ਨੂੰ ਕੰਪਿਊਟਰ ਜਾਂ iCloud ਵਿੱਚ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖਰੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਐਕਸਟਰੈਕਟ ਕਰਨ ਦਾ ਕੋਈ ਤਰੀਕਾ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡੀ ਗਈ ਗੇਮ ਨੂੰ ਮਿਟਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਤਾਜ਼ਾ ਇੰਸਟਾਲੇਸ਼ਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇਸਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਖੇਡਣਾ ਪਵੇਗਾ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਫ਼ੋਨ 'ਤੇ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਰੱਖਣ ਲਈ ਮਜ਼ਬੂਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ, ਜਿਸ ਸਮੇਂ ਦੌਰਾਨ ਉਹ ਕੀਮਤੀ ਮੈਗਾਬਾਈਟ ਦੀ ਬੇਲੋੜੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਇਹ ਇੱਕ ਹੋਰ ਵੀ ਭੈੜੀ ਸਮੱਸਿਆ ਹੈ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਆਈਪੈਡ ਅਤੇ ਆਈਫੋਨ/ਆਈਪੌਡ ਟੱਚ 'ਤੇ ਇੱਕੋ ਗੇਮ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹੋ। ਗੇਮ ਹਰੇਕ ਡਿਵਾਈਸ 'ਤੇ ਵੱਖਰੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਚੱਲਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਦੋਵਾਂ ਡਿਵਾਈਸਾਂ 'ਤੇ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੋ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ, ਕਿਉਂਕਿ ਐਪਲ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਗੇਮ ਪੋਜੀਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਸਿੰਕ੍ਰੋਨਾਈਜ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਕੋਈ ਟੂਲ ਪੇਸ਼ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਕੁਝ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੇ ਘੱਟੋ ਘੱਟ iCloud ਨੂੰ ਜੋੜ ਕੇ ਇਸ ਸਮੱਸਿਆ ਦਾ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਪਰ ਅਜਿਹੀ ਸੇਵਾ ਗੇਮ ਸੈਂਟਰ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੀ ਜਾਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ.
3. ਗੇਮਿੰਗ ਐਕਸੈਸਰੀਜ਼ ਲਈ ਸਟੈਂਡਰਡ
iOS ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਲਈ ਗੇਮਿੰਗ ਐਕਸੈਸਰੀਜ਼ ਆਪਣੇ ਲਈ ਇੱਕ ਅਧਿਆਇ ਹਨ। ਮੌਜੂਦਾ ਬਜ਼ਾਰ 'ਤੇ, ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਕਈ ਧਾਰਨਾਵਾਂ ਹਨ ਜੋ ਇੱਕ ਡਿਸਪਲੇਅ 'ਤੇ ਖੇਡਣ ਦੀ ਸਹੂਲਤ ਦੇਣ ਲਈ ਮੰਨੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਕੋਈ ਭੌਤਿਕ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅੰਸ਼ਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਬਟਨ ਨਿਯੰਤਰਣ ਦੇ ਆਰਾਮ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਦੀ ਹੈ।
ਉਹ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਨਿਰਮਾਤਾਵਾਂ ਦੇ ਪੋਰਟਫੋਲੀਓ ਤੋਂ ਮੌਜੂਦ ਹਨ ਫਲਿੰਗ ਕਿ ਕੀ ਜੋਇਸਟਿਕ-ਆਈ.ਟੀ, ਜੋ ਸਿੱਧੇ ਡਿਸਪਲੇ ਨਾਲ ਜੁੜਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਉਂਗਲਾਂ ਅਤੇ ਡਿਸਪਲੇ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਭੌਤਿਕ ਲਿੰਕ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਫਿਰ ਵਰਗੇ ਹੋਰ ਤਕਨੀਕੀ ਖਿਡੌਣੇ ਹਨ iControlpad, ਆਈਕੇਡ ਜ 60 ਬੀਟ ਦੁਆਰਾ ਗੇਮਪੈਡ, ਜੋ ਇੱਕ iPhone ਜਾਂ iPad ਨੂੰ Sony PSP ਕਲੋਨ, ਇੱਕ ਗੇਮ ਮਸ਼ੀਨ ਜਾਂ ਇੱਕ ਕੇਬਲ ਦੁਆਰਾ ਕਨੈਕਟ ਕੀਤੇ ਇੱਕ ਵੱਖਰੇ ਗੇਮਪੈਡ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਵੀ ਐਪਲ ਕੋਲ ਹੈ ਆਪਣਾ ਪੇਟੈਂਟ ਇੱਕ ਸਮਾਨ ਡਰਾਈਵਰ ਲਈ।
ਆਖ਼ਰੀ-ਉਲੇਖਿਤ ਸਾਰੇ ਤਿੰਨ ਉਪਕਰਣਾਂ ਦੀ ਸੁੰਦਰਤਾ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਨੁਕਸ ਹੈ - ਅਨੁਕੂਲ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਸੰਖਿਆ, ਜੋ ਹਰੇਕ ਮਾਡਲ ਲਈ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦਸਾਂ ਵਿੱਚ ਹੈ, ਪਰ ਜਿਆਦਾਤਰ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਦੀਆਂ ਇਕਾਈਆਂ ਵਿੱਚ। ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਹੀ ਵੱਡੇ ਖੇਡ ਖਿਡਾਰੀ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹਨ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਆਰਟਸ ਕਿ ਕੀ ਗੇਮੋਲਫਟ ਉਹ ਇਸ ਐਕਸੈਸਰੀ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਬਦਲਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਕਾਫ਼ੀ ਹੋਵੇਗਾ ਜੇਕਰ ਐਪਲ ਨੇ ਡਿਵੈਲਪਰ ਟੂਲਸ ਵਿੱਚ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਗੇਮ ਨਿਯੰਤਰਣ ਲਈ ਇੱਕ API ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ। ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਫਿਰ ਇਸ ਗੱਲ ਤੋਂ ਸੁਤੰਤਰ ਹੋਵੇਗੀ ਕਿ ਕੌਣ ਕੰਟਰੋਲਰ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਏਕੀਕ੍ਰਿਤ API ਦੁਆਰਾ ਹਰੇਕ ਸਮਰਥਿਤ ਗੇਮ API ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਡਿਵਾਈਸ ਤੋਂ ਸਿਗਨਲਾਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪ੍ਰੋਸੈਸ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਵੇਗੀ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖੇਡ ਦਾ ਪੱਧਰ ਤਿੰਨ ਪੱਧਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਵਧਾਇਆ ਜਾਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਪਹਿਲੇ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਤੋਂ ਐਕਸ਼ਨ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਨਾ ਅਚਾਨਕ ਆਰਾਮਦਾਇਕ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ।
4. ਮੈਕ ਲਈ ਗੇਮ ਸੈਂਟਰ
ਕਈ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ, ਐਪਲ ਆਈਓਐਸ ਐਲੀਮੈਂਟਸ ਨੂੰ OS X ਵਿੱਚ ਲਿਆਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਜੋ ਇਸਨੇ ਸਿਸਟਮ ਦੇ ਨਵੀਨਤਮ ਸੰਸਕਰਣ, 10.7 ਸ਼ੇਰ ਨਾਲ ਦਿਖਾਇਆ ਹੈ। ਤਾਂ ਕਿਉਂ ਨਾ ਗੇਮ ਸੈਂਟਰ ਨੂੰ ਵੀ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇ? ਮੈਕ ਐਪ ਸਟੋਰ ਵਿੱਚ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਆਈਓਐਸ ਗੇਮਾਂ ਦਿਖਾਈ ਦੇ ਰਹੀਆਂ ਹਨ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਸੰਭਾਲਣ ਦੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਨੂੰ ਕਈ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਮਾਲਕੀ ਵਾਲੇ ਦੋ ਮੈਕ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ, ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਨੂੰ ਸਰਲ ਬਣਾਇਆ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਰੈਂਕਿੰਗ ਅਤੇ ਪ੍ਰਾਪਤੀਆਂ ਦੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਨੂੰ ਇਕਸਾਰ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ।
ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ ਮੈਕ ਲਈ ਇੱਕ ਸਮਾਨ ਹੱਲ ਹੈ - ਭਾਫ. ਇਹ ਡਿਜੀਟਲ ਗੇਮ ਡਿਸਟ੍ਰੀਬਿਊਸ਼ਨ ਸਟੋਰ ਸਿਰਫ ਵਿਕਰੀ ਲਈ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਗੇਮਿੰਗ ਸੋਸ਼ਲ ਨੈਟਵਰਕ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਦੋਸਤਾਂ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਔਨਲਾਈਨ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਸਕੋਰਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪ੍ਰਾਪਤੀਆਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਆਖਰੀ ਪਰ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਨਹੀਂ, ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਤੁਹਾਡੀ ਗੇਮ ਦੀ ਪ੍ਰਗਤੀ ਨੂੰ ਸਿੰਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਭਾਵੇਂ ਇਹ ਹੋਵੇ ਇੱਕ ਮੈਕ ਜਾਂ ਵਿੰਡੋਜ਼ ਮਸ਼ੀਨ। ਸਾਰੇ ਇੱਕ ਛੱਤ ਹੇਠ. ਮੈਕ ਐਪ ਸਟੋਰ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਭਾਫ ਨਾਲ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਕਿਉਂ ਨਾ ਹੋਰ ਕਾਰਜਸ਼ੀਲ ਚੀਜ਼ਾਂ ਲਿਆਓ ਜੋ ਕਿਤੇ ਹੋਰ ਕੰਮ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ?
5. ਸਮਾਜਿਕ ਮਾਡਲ
ਗੇਮ ਸੈਂਟਰ ਦੇ ਸਮਾਜਿਕ ਵਿਕਲਪ ਬੁਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੀਮਤ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਆਪਣੇ ਸਕੋਰ ਅਤੇ ਪ੍ਰਾਪਤੀਆਂ ਨੂੰ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਦੋਸਤਾਂ ਨਾਲ ਤੁਲਨਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਇੱਥੇ ਕੋਈ ਵੀ ਡੂੰਘੀ ਗੱਲਬਾਤ ਗੁੰਮ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਦੂਜਿਆਂ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰ ਕਰਨ ਦਾ ਕੋਈ ਵਿਕਲਪ ਨਹੀਂ ਹੈ - ਗੇਮ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਚੈਟ ਜਾਂ ਵੌਇਸ ਸੰਚਾਰ। ਅਤੇ ਫਿਰ ਵੀ ਇਹ ਗੇਮਿੰਗ ਨੂੰ ਬਿਲਕੁਲ ਨਵੇਂ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਲੈ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਸੁਣਨਾ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਗੁੱਸਾ ਕਰਨਾ ਦਿਲਚਸਪ ਮਨੋਰੰਜਨ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸਦੀ ਪਰਵਾਹ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਬਸ ਇਸ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਗੇਮ ਸੈਂਟਰ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਸਿੱਧੇ ਚੈਟ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੋਵੇਗਾ. ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਉਪਨਾਮ ਦੁਆਰਾ ਕਿੰਨੀ ਵਾਰ ਜਾਣਦੇ ਹੋ, ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਜੀਵਨ ਦਾ ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀ ਹੋਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਤਾਂ ਫਿਰ ਕਿਉਂ ਨਾ ਉਸ ਨਾਲ ਕੁਝ ਸ਼ਬਦਾਂ ਦਾ ਆਦਾਨ-ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇ, ਭਾਵੇਂ ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਉਸ ਨੂੰ ਜਿੱਤ 'ਤੇ ਵਧਾਈ ਦੇਣ ਲਈ ਸੀ? ਇਹ ਸੱਚ ਹੈ ਕਿ, ਸੋਸ਼ਲ ਨੈਟਵਰਕ ਬਿਲਕੁਲ ਐਪਲ ਦੇ ਮਜ਼ਬੂਤ ਬਿੰਦੂ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਜੇ ਸਾਨੂੰ ਯਾਦ ਹੈ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, iTunes ਵਿੱਚ ਪਿੰਗ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਅੱਜ ਵੀ ਇੱਕ ਕੁੱਤਾ ਭੌਂਕਦਾ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਫਿਰ ਵੀ, ਇਹ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਵੇਗਾ, ਹੋਰ ਵੀ ਇਸ ਲਈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਵਿਰੋਧੀ ਭਾਫ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਇਹ ਵੀ ਸ਼ਰਮ ਦੀ ਗੱਲ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਪੂਰੀਆਂ ਪ੍ਰਾਪਤੀਆਂ ਲਈ ਪ੍ਰਾਪਤ ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ, ਉਹ ਸਿਰਫ਼ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਤੁਲਨਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਹੀ, ਐਪਲ ਇੱਥੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਿਸਟਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕੇਸ ਵਿੱਚ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਨੈੱਟਵਰਕ ਜ Xbox ਲਾਈਵ - ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਆਪਣਾ ਅਵਤਾਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਲਈ ਉਹ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਕੱਪੜੇ ਖਰੀਦ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੀ ਦਿੱਖ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਲਏ ਗਏ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਲਈ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਾ। ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਹੀ, ਉਸ ਨੂੰ ਵਰਚੁਅਲ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਭਟਕਣਾ ਨਹੀਂ ਪੈਂਦਾ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਵੀ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ-ਘਰ, ਪਰ ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਬੱਚੇ ਦੇ ਹੋਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਬਿੰਦੂ ਦਰਜਾਬੰਦੀ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਬੇਵਕੂਫੀ ਨਾਲ ਵਧਾਉਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ ਮੁੱਲ ਹੋਵੇਗਾ।
ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਕਿਵੇਂ ਸੋਚਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇਹ ਐਪਲ ਡਿਵਾਈਸਾਂ 'ਤੇ ਇੱਕ ਬਿਹਤਰ ਗੇਮਿੰਗ ਅਨੁਭਵ ਵਿੱਚ ਯੋਗਦਾਨ ਪਾ ਸਕਦਾ ਹੈ?
ਮੈਂ ਪੁਆਇੰਟ 3 ਨਾਲ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਹਿਮਤ ਹਾਂ, ਇੱਕ ਆਈਪੈਡ 'ਤੇ ਖੇਡਣਾ ਇੱਕ ਬਿਲਕੁਲ ਵੱਖਰਾ ਅਨੁਭਵ ਹੋਵੇਗਾ। ਇਹ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮਾੜਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਐਸਫਾਲਟ ਵਰਗੀਆਂ ਗੇਮਾਂ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਡਿਵਾਈਸ ਨਾਲ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਹੀਂ ਖੇਡਦੀਆਂ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਕੰਟਰੋਲਰ ਜੋ ਸੁਣਨ ਸਹਾਇਤਾ ਇੰਪੁੱਟ/ਆਉਟਪੁੱਟ ਨਾਲ ਕਨੈਕਟ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੋਵੇਗਾ :)
ਗੇਮਸੇਂਟਰ ਵਿੱਚ ਮੈਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਰਥਹੀਣ ਸਕੋਰ ਦੇਖਦਾ ਹਾਂ, ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੋਈ ਜਾਣਦਾ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮਸੇਂਟਰ ਨੂੰ ਸਕੋਰ ਭੇਜਣ ਵਾਲੇ ਏਨਕ੍ਰਿਪਸ਼ਨ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ "ਹੈਕ" ਕਿਵੇਂ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਐਪਲ ਨੂੰ ਅਜਿਹੇ ਬੇਤੁਕੇ ਉੱਚ ਸਕੋਰਾਂ ਨੂੰ ਮਿਟਾਉਣ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ 'ਤੇ ਪਾਬੰਦੀ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ। ਮੇਰਾ ਮਤਲਬ ਹੈ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਉਹ ਗੇਮਾਂ ਜਿੱਥੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਕੋਲ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ 20 ਦੇ ਆਸਪਾਸ ਹਨ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਪਰ ਚੋਟੀ ਦੇ ਪੰਜ ਦਾ ਸਕੋਰ ਸ਼ਾਇਦ 100 ਬਿਲੀਅਨ = ਸਪੱਸ਼ਟ ਧੋਖਾਧੜੀ ਹੈ।
ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਜੇਲ੍ਹਬ੍ਰੇਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਹੈਕ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਕਰਨਾ ਹੈ ਇਸ ਬਾਰੇ ਯੂਟਿਊਬ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਹਨ।
ਇਹ ਬਿਲਕੁਲ ਉਹ ਹੈ ਜੋ ਮੈਨੂੰ ਵੀ ਪਰੇਸ਼ਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਮੈਂ ਫਰੂਟ ਨਿਨਜਾ ਨੂੰ ਹੈਕ ਕਰ ਰਿਹਾ/ਰਹੀ ਹਾਂ, ਮੈਂ ਹੈਰਾਨ ਹਾਂ ਕਿ ਮੇਰੇ ਆਈਪੈਡ 'ਤੇ ਕੱਚ ਨਹੀਂ ਪਿਘਲਦਾ, ਪਰ ਫਿਰ ਕੁਝ ਅਜਿਹੇ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਕੋਰ ਲੱਖਾਂ ਵਿੱਚ ਹਨ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਟੈਂਪਲ ਰਨ ਦੇ ਨਾਲ ਵੀ ਇਹੀ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਇਸ ਤੋਂ ਕੀ ਖੁਸ਼ੀ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਮੇਰੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਬੇਕਾਰ ਹੈ।
ਇਹ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ (ਚੀਟਰਾਂ) ਦਾ ਕਸੂਰ ਹੈ ਜੋ ਅਜਿਹਾ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਕਿ ਉਹ ਅਜਿਹਾ ਕੁਝ ਸੋਚਦੇ ਹਨ। ਦੂਜਾ ਕਸੂਰ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਐਪਲ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਦੀ "ਇਜਾਜ਼ਤ" ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
Steam 'ਤੇ ਅਜਿਹਾ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ। ਮੈਂ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਸਟੀਮ ਉਪਭੋਗਤਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਜਦੋਂ ਹਰ ਕੋਈ ਇਸਦਾ ਮਜ਼ਾਕ ਉਡਾਉਂਦੇ ਸਨ ਅਤੇ ਇਸ ਵਿੱਚ ਹਾਫ ਲਾਈਫ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਕੋਈ ਹੋਰ ਗੇਮਾਂ ਨਹੀਂ ਸਨ। ਅਤੇ ਅੱਜ ਉਹ ਕਿਵੇਂ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ?
ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਸ਼ਾਇਦ ਸਮੇਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੈਕ ਅਤੇ ਆਈਓਐਸ 'ਤੇ ਪਲੇਅਰ ਬੇਸ ਫੈਲਦਾ ਹੈ, ਇਸਦੇ ਲਈ ਇੱਕ ਢੁਕਵਾਂ ਵਾਤਾਵਰਣ ਜ਼ਰੂਰ ਤਿਆਰ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਪਰ ਜਦੋਂ ਐਪਲ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨੀਂਦ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਕੋਈ ਹੋਰ ਫਾਇਦਾ ਲਵੇਗਾ।
ਇਹ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਲੇਖ ਹੈ! ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਜੋੜਨ ਲਈ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਜਾਂ ਹਾਂ, ਮੈਂ ਕੁਝ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਾਂਗਾ। ਇਹ ਅਜੀਬ ਹੈ ਕਿ ਐਪਲ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਕੋਈ ਚੀਜ਼ ਲੈ ਕੇ ਨਹੀਂ ਆਇਆ ਹੈ. ਆਖ਼ਰਕਾਰ, ਖੇਡਾਂ ਉਸ ਲਈ ਵੱਡਾ ਕਾਰੋਬਾਰ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਹ ਦਿਨ ਚਲੇ ਗਏ ਜਦੋਂ ਆਈਫੋਨ ਨੂੰ ਸਟਾਕਾਂ ਨੂੰ ਟਰੈਕ ਕਰਨ ਲਈ ਉਸ ਅਜੀਬ ਬਿਲਟ-ਇਨ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਦੇ ਨਾਲ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਟਾਈ-ਡਾਈ ਫੋਨ ਵਜੋਂ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ...
ਮਾਰਟਿਨ ਨਾਲ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਹਿਮਤ - ਗੇਮਸੇਂਟਰ ਦਾ ਕੋਈ ਮਤਲਬ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਹੈਕ ਕੀਤੇ ਸਕੋਰਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਜਾਂ ਰੋਕ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ।
ਮੈਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਇਸ ਲਈ ਸਾਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਲੋੜ ਹੈ ਐਚ.ਡਬਲਯੂ. iMac ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੈ, ਮੈਕਮਿਨੀ ਵੀ, ਪਰ ਹਰ PC ਗੇਮਰ ਉਹਨਾਂ 'ਤੇ ਹੱਸੇਗਾ। ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਜੋ ਪਹੁੰਚਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਉਹ ਹੈ ਘਣ ਵਰਗੀ ਚੀਜ਼, ਜਾਂ ਸੰਖੇਪ ਵਿੱਚ "ਮੈਕਪ੍ਰੋ ਮਿਨੀ", ਅਜਿਹੀ ਕੋਈ ਚੀਜ਼ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ (ਵਿਸਥਾਰ)। ਇੱਕ ਖਾਸ ਉਦਾਹਰਨ: ਪਿਤਾ ਕੋਲ ਅਤਿ ਸੰਸਕਰਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ iMac ਹੈ, ਜਿਸਦਾ ਨੁਕਸ ਇਹ ਹੈ ਕਿ X-Plane 10 ਸੁਚਾਰੂ ਢੰਗ ਨਾਲ ਚੱਲਦਾ ਹੈ, GFX RAM ਦਾ ਸਿਰਫ਼ ਦੂਜਾ GB। ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਐਪਲ ਦੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਪੂਰੀ ਮਸ਼ੀਨ ਨੂੰ ਵੇਚਣ ਅਤੇ ਖਰੀਦਣ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਕੋਈ ਹੋਰ ਹੱਲ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਮੈਕ ਪ੍ਰੋ ਦਾ ਕੋਈ ਹੱਲ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਡੇਢ ਸਾਲ ਪੁਰਾਣੀ ਚੀਜ਼ ਠੀਕ ਹੋਵੇਗੀ ਜੇਕਰ ਇਸ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਆਧੁਨਿਕ GFX ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਥੰਡਰਬੋਲਟ ਹੋਣ।
ਮੈਂ ਬਕਵਾਸ ਨਹੀਂ ਲਿਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ, ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਅਤੇ iMac ਨੂੰ ਅਣਅਧਿਕਾਰਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਦਲਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸ਼ਾਇਦ iFixit 'ਤੇ ਸੀ ਜਾਂ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਾ ਕੁਝ. ਗੂਗਲ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ।
ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਵੀ ਯਕੀਨ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਉਹ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਪਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਐਪਲ ਵਰਤਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕੋਈ ਹੋਰ ਕਿਸਮ ਵੀ ਪਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਪਰ ਸਿਧਾਂਤ ਵਿੱਚ ਇਹ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਅਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਐਪਲ ਲੈਪਟਾਪ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਅਦਲਾ-ਬਦਲੀ ਸੰਭਵ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਸਵਾਲ ਇਹ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਇਹ ਹੱਲ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਮੈਕ ਪ੍ਰੋ ਦੇ ਨਾਲ, ਜਿੱਥੇ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਸਲੋਟਾਂ ਦਾ ਥੋੜਾ ਵੱਖਰਾ ਮਾਪ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉੱਥੇ ਕੋਈ ਵੀ PCI ਐਕਸਪ੍ਰੈਸ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਨਹੀਂ ਪਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਚੰਗਾ ਲੇਖ, ਮੈਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਬਿੰਦੂਆਂ ਨਾਲ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਹਿਮਤ ਹਾਂ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਨੂੰ ਯਕੀਨ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁਝ ਹੁਣ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ਜਾਂ ਨਹੀਂ। ਜੇ ਮੈਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਯਾਦ ਹੈ, ਆਈਓਐਸ 5 ਦੀ ਘੋਸ਼ਣਾ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਵਾਰੀ-ਅਧਾਰਿਤ ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਸਮਰਥਨ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ. ਨਹੀਂ ਤਾਂ, ਮੈਨੂੰ ਆਖਰੀ ਪੈਰੇ ਬਾਰੇ ਬਿਲਕੁਲ ਯਕੀਨ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਐਕਸਬਾਕਸ ਲਾਈਵ 'ਤੇ, ਪ੍ਰਾਪਤੀਆਂ ਦੇ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਨਾਲ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਖਰੀਦਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾਫਟ ਕੋਲ ਇਸ ਉਦੇਸ਼ ਲਈ ਬਿਲਕੁਲ ਵੱਖਰੇ ਪੁਆਇੰਟ ਹਨ, ਜੋ ਹਮੇਸ਼ਾ ਖਰੀਦੇ ਜਾਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਥੋੜੀ ਵੱਖਰੀ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਕੁਝ ਪ੍ਰਾਪਤੀਆਂ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਖੇਡ ਤਸਵੀਰ ਮਿਲੇਗੀ, ਪਰ ਅਜਿਹਾ ਅਕਸਰ ਦੋ ਵਾਰ ਨਹੀਂ ਦੇਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਈ ਗੇਮ ਦੇ ਸਿਰਜਣਹਾਰਾਂ ਲਈ ਕੱਪੜਿਆਂ ਦੇ ਸਮਾਨ ਦਾ ਇੱਕ ਸੈੱਟ ਬਣਾਉਣਾ ਇਹ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਆਮ ਹੈ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਖਰੀਦ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਮੈਂ ਨਹੀਂ ਦੇਖਦਾ ਕਿ ਇਹ PSN 'ਤੇ ਇੱਕੋ ਜਿਹਾ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ
ਖੈਰ, ਜੇ ਮੈਨੂੰ ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਚੀਜ਼ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨੀ ਪਵੇ ਜਿਸ ਨੂੰ ਮੈਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਯਾਦ ਕਰਦਾ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਮੈਂ ਨਿਸ਼ਚਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਨਾ ਸਿਰਫ ਆਈਓਐਸ, ਬਲਕਿ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਆਈਓਐਸ/ਮੈਕ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸੈਪਸ ਦੇ ਸਿੰਕ੍ਰੋਨਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਲਈ ਕਾਲ ਕਰਾਂਗਾ। ਕਿਉਂਕਿ ਮੇਰੇ ਮੈਕ 'ਤੇ ਐਂਗਰੀ ਬਰਡਜ਼ ਵੀ ਹਨ, ਪਰ ਮੈਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਅਪਲੋਡ ਕਰਦਾ ਹਾਂ। ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਖੇਡ ਕੇ ਥੱਕ ਗਿਆ ਹਾਂ...